GeForce GT 520M vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6800M опережает 520M на целых 4554% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1238 | 195 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
| Энергоэффективность | 4.36 | 16.81 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GF108 | Navi 22 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 января 2011 (15 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 48 | 2560 |
| Частота ядра | 600 МГц | 2116 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2390 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.800 | 382.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 8 | 160 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
| L0 Cache | нет данных | 640 Кб |
| L1 Cache | 64 Кб | 512 Кб |
| L2 Cache | 128 Кб | 3 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 800 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 7
−4186%
| 300−350
+4186%
|
| Full HD | 12
−792%
| 107
+792%
|
| 1200p | 7
−4186%
| 300−350
+4186%
|
| 1440p | 1−2
−7000%
| 71
+7000%
|
| 4K | 0−1 | 43 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.00 | нет данных |
| 1440p | 59.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 106 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
| Valorant | 27−30
−590%
|
200−210
+590%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1285%
|
270−280
+1285%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
| Dota 2 | 12−14
−950%
|
126
+950%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 102 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10400%
|
105
+10400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3033%
|
188
+3033%
|
| Valorant | 27−30
−590%
|
200−210
+590%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
| Dota 2 | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 95 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
| Valorant | 27−30
−590%
|
200−210
+590%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
| Valorant | 3−4
−6400%
|
190−200
+6400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 128
+0%
|
128
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 143
+0%
|
143
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Far Cry 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Dota 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
| Far Cry 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так GT 520M и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 4186% быстрее в 900p
- RX 6800M на 792% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 4186% быстрее в 1200p
- RX 6800M на 7000% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800M на 10400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M лучше в 29 тестах (51%)
- ничья в 28 тестах (49%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.68 | 31.65 |
| Новизна | 5 января 2011 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 145 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1108%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 4554%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 471%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
