GeForce GT 520M vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GT 520M на целых 7077% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1158 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | 69.57 |
Энергоэффективность | 4.30 | 18.52 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 59.99$ | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 Ti соотношение цены и качества на 695600% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 4864 |
Частота ядра | 600 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 8 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 8
−6775%
| 550−600
+6775%
|
Full HD | 12
−1100%
| 144
+1100%
|
1200p | 7
−7043%
| 500−550
+7043%
|
1440p | 1−2
−7700%
| 78
+7700%
|
4K | 0−1 | 51 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.00 | 2.77 |
1440p | 59.99 | 5.12 |
4K | нет данных | 7.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−12800%
|
120−130
+12800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1773%
|
200−210
+1773%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−365%
|
140−150
+365%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3820%
|
196
+3820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−12800%
|
120−130
+12800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1773%
|
200−210
+1773%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3100%
|
192
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−365%
|
140−150
+365%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1173%
|
140
+1173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−820%
|
92
+820%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−148%
|
77
+148%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 65 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−12250%
|
247
+12250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 45−50 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 40 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 95
+0%
|
95
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 81
+0%
|
81
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 74
+0%
|
74
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
Так GT 520M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 6775% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 1100% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 7043% быстрее в 1200p
- RTX 3060 Ti на 7700% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3060 Ti на 12800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 35 тестах (54%)
- ничья в 30 тестах (46%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.74 | 53.11 |
Новизна | 5 января 2011 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 200 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 7077%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 520M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 520M и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.