GeForce GT 520M vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Mobile опережает GT 520M на целых 2631% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1158 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 69 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 4.30 | 28.17 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF108 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 1024 |
Частота ядра | 600 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 8
−2525%
| 210−220
+2525%
|
Full HD | 12
−383%
| 58
+383%
|
1200p | 7
−2614%
| 190−200
+2614%
|
1440p | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
4K | 0−1 | 27 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.00 | нет данных |
1440p | 59.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Hitman 3 | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1545%
|
181
+1545%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 44 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−548%
|
201
+548%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1536%
|
180
+1536%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 39 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−490%
|
183
+490%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Hitman 3 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 41 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Hitman 3 | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Так GT 520M и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 2525% быстрее в 900p
- GTX 1650 Ti Mobile на 383% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 2614% быстрее в 1200p
- GTX 1650 Ti Mobile на 4100% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 520M на 41% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 520M лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 34 тестах (52%)
- ничья в 30 тестах (46%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.74 | 20.21 |
Новизна | 5 января 2011 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 50 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 316.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: производительность выше на 2631.1%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 520M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.