GeForce GT 330M vs RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5090 Mobile опережает 330M на целых 13144% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1285 | 22 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 1.74 | 55.70 |
| Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GT216 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 января 2010 (16 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 48 | 10496 |
| Частота ядра | 625 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 486 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 10.00 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.06528 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| Гигафлопс | 182 | нет данных |
| ROPs | 8 | 112 |
| TMUs | 16 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | нет данных | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 64 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | до 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 25.28 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 330M и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 10
−12900%
| 1300−1350
+12900%
|
| Full HD | 18
−800%
| 162
+800%
|
| 1440p | 0−1 | 111 |
| 4K | -0−1 | 65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−17500%
|
170−180
+17500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−17500%
|
170−180
+17500%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6875%
|
270−280
+6875%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Valorant | 27−30
−1400%
|
400−450
+1400%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1541%
|
270−280
+1541%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−17500%
|
170−180
+17500%
|
| Dota 2 | 10−12
−13082%
|
1450−1500
+13082%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6875%
|
270−280
+6875%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 170−180 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6020%
|
300−350
+6020%
|
| Valorant | 27−30
−1400%
|
400−450
+1400%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−17500%
|
170−180
+17500%
|
| Dota 2 | 10−12
−13082%
|
1450−1500
+13082%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6875%
|
270−280
+6875%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4320%
|
221
+4320%
|
| Valorant | 27−30
−13048%
|
3550−3600
+13048%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7367%
|
224
+7367%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−25700%
|
500−550
+25700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−12400%
|
750−800
+12400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−12100%
|
240−250
+12100%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 97 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−18400%
|
185
+18400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1150%
|
175
+1150%
|
| Valorant | 3−4
−10867%
|
300−350
+10867%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 390
+0%
|
390
+0%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 301
+0%
|
301
+0%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 172
+0%
|
172
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 157
+0%
|
157
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 60
+0%
|
60
+0%
|
Так GT 330M и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 12900% быстрее в 900p
- RTX 5090 Mobile на 800% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5090 Mobile на 25700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile лучше в 27 тестах (48%)
- ничья в 29 тестах (52%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.52 | 68.87 |
| Новизна | 10 января 2010 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Ватт | 95 Ватт |
У GT 330M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 313%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090 Mobile: производительность выше на 13144.2%, новее на 15 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 330M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
