GeForce GT 1030 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GT 1030 на целых 818% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 582 | 41 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 11.17 |
Энергоэффективность | 14.64 | 13.44 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A6000 соотношение цены и качества на 384% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−629%
| 175
+629%
|
1440p | 26
−396%
| 129
+396%
|
4K | 9
−1167%
| 114
+1167%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29
+707%
| 26.57
−707%
|
1440p | 3.04
+1086%
| 36.04
−1086%
|
4K | 8.78
+365%
| 40.78
−365%
|
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 707% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 1086% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 365% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−780%
|
130−140
+780%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−1220%
|
130−140
+1220%
|
Forza Horizon 4 | 28
−971%
|
300
+971%
|
Forza Horizon 5 | 17
−771%
|
140−150
+771%
|
Metro Exodus | 23
−187%
|
66
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−245%
|
100−110
+245%
|
Valorant | 18
−1350%
|
260−270
+1350%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1786%
|
130−140
+1786%
|
Dota 2 | 19
−595%
|
132
+595%
|
Far Cry 5 | 27−30
−169%
|
78
+169%
|
Fortnite | 35−40
−505%
|
230−240
+505%
|
Forza Horizon 4 | 19
−1442%
|
293
+1442%
|
Forza Horizon 5 | 14
−957%
|
140−150
+957%
|
Grand Theft Auto V | 29
−341%
|
128
+341%
|
Metro Exodus | 14
−457%
|
78
+457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−241%
|
210−220
+241%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−463%
|
100−110
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 15
−1640%
|
260−270
+1640%
|
World of Tanks | 100−105
−179%
|
270−280
+179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−915%
|
130−140
+915%
|
Dota 2 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Far Cry 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1700%
|
288
+1700%
|
Forza Horizon 5 | 11
−1245%
|
140−150
+1245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Valorant | 14
−1764%
|
260−270
+1764%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
World of Tanks | 45−50
−737%
|
350−400
+737%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 11
−2145%
|
247
+2145%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Metro Exodus | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Valorant | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Dota 2 | 12
−1192%
|
155
+1192%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1192%
|
155
+1192%
|
Metro Exodus | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1056%
|
200−210
+1056%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1192%
|
155
+1192%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Dota 2 | 16−18
−653%
|
128
+653%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Fortnite | 4
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 6
−2383%
|
149
+2383%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Valorant | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
Так GT 1030 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 629% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 396% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 1167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GT 1030 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 57.81 |
Новизна | 17 мая 2017 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 817.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.