GeForce GT 1030 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GT 1030 на целых 820% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 585 | 42 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 11.26 |
Энергоэффективность | 14.58 | 13.41 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A6000 соотношение цены и качества на 387% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 25
−532%
| 158
+532%
|
1440p | 25
−392%
| 123
+392%
|
4K | 10
−960%
| 106
+960%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.16
+831%
| 29.42
−831%
|
1440p | 3.16
+1096%
| 37.80
−1096%
|
4K | 7.90
+455%
| 43.86
−455%
|
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 831% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 1096% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 455% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−787%
|
130−140
+787%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Battlefield 5 | 31
−413%
|
150−160
+413%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1109%
|
130−140
+1109%
|
Far Cry 5 | 19
−174%
|
52
+174%
|
Fortnite | 47
−411%
|
240−250
+411%
|
Forza Horizon 4 | 27
−674%
|
200−210
+674%
|
Forza Horizon 5 | 17
−841%
|
160−170
+841%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−532%
|
170−180
+532%
|
Valorant | 152
−95.4%
|
290−300
+95.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Battlefield 5 | 26
−512%
|
150−160
+512%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−181%
|
270−280
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Dota 2 | 45−50
−184%
|
139
+184%
|
Far Cry 5 | 17
−212%
|
53
+212%
|
Fortnite | 36
−567%
|
240−250
+567%
|
Forza Horizon 4 | 24
−771%
|
200−210
+771%
|
Forza Horizon 5 | 14
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Grand Theft Auto V | 29
−341%
|
128
+341%
|
Metro Exodus | 7
−1300%
|
98
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−638%
|
170−180
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1362%
|
307
+1362%
|
Valorant | 123
−141%
|
290−300
+141%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Dota 2 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
Far Cry 5 | 15
−247%
|
52
+247%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Forza Horizon 5 | 11
−809%
|
100−105
+809%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−1006%
|
170−180
+1006%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1400%
|
180
+1400%
|
Valorant | 14
−2021%
|
290−300
+2021%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−860%
|
240−250
+860%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−743%
|
350−400
+743%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−393%
|
300−350
+393%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1367%
|
130−140
+1367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Far Cry 5 | 12−14
−333%
|
52
+333%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1129%
|
170−180
+1129%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1192%
|
155
+1192%
|
Metro Exodus | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
Valorant | 30−33
−930%
|
300−350
+930%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−9100%
|
90−95
+9100%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Dota 2 | 21−24
−510%
|
128
+510%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Так GT 1030 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 532% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 392% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 960% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 9100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GT 1030 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.34 | 58.30 |
Новизна | 17 мая 2017 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 819.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.