GeForce 920M vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce 920M и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает 920M на целых 2013% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 920M и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 914 | 113 |
Место по популярности | не в топ-100 | 13 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.42 |
Энергоэффективность | 3.86 | 20.40 |
Архитектура | Kepler 2.0 (2013−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GK208B | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 920M и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 920M и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 954 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 915 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 30.53 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7327 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 32 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 920M и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 920M и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 920M и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 920M и Radeon RX 6600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce 920M и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 920M и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce 920M и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−653%
| 113
+653%
|
1440p | 2−3
−2750%
| 57
+2750%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.91 |
1440p | нет данных | 5.77 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Battlefield 5 | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2629%
|
190−200
+2629%
|
Hitman 3 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−859%
|
160−170
+859%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1489%
|
140−150
+1489%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−453%
|
80−85
+453%
|
Battlefield 5 | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2629%
|
190−200
+2629%
|
Hitman 3 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−859%
|
160−170
+859%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1922%
|
182
+1922%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−376%
|
80−85
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2629%
|
190−200
+2629%
|
Hitman 3 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1644%
|
157
+1644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2150%
|
90
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−65.7%
|
58
+65.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Hitman 3 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1820%
|
190−200
+1820%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Far Cry 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 21 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 113
+0%
|
113
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 92
+0%
|
92
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 97
+0%
|
97
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
Так GeForce 920M и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 653% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 2750% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 3000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600 на 12500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 лучше в 53 тестах (76%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.86 | 39.30 |
Новизна | 13 марта 2015 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 132 Ватт |
У GeForce 920M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 2012.9%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce 920M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 920M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce 920M и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.