GeForce 610M vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce 610M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает 610M на целых 4637% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 610M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1155 | 141 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 85.67 |
Энергоэффективность | 4.36 | 35.38 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF119 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 декабря 2011 (12 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 610M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 610M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 3328 |
Частота ядра | 738 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 292 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 5.904 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1417 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
Видео-декодеры | H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 610M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 610M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | до 14.4 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 610M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 610M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce 610M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 610M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce 610M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 2−3
−4700%
| 96
+4700%
|
1440p | 0−1 | 44 |
4K | 0−1 | 31 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.68 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 14.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4567%
|
280−290
+4567%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4577%
|
1450−1500
+4577%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4567%
|
280−290
+4567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−4400%
|
450−500
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4577%
|
1450−1500
+4577%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Hitman 3 | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4567%
|
280−290
+4567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−4400%
|
450−500
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4577%
|
1450−1500
+4577%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 7−8
−4186%
|
300−310
+4186%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4400%
|
180−190
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Так GeForce 610M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 4700% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.75 | 35.53 |
Новизна | 1 декабря 2011 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 70 Ватт |
У GeForce 610M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 483.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 4637.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce 610M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 610M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce 610M и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.