GeForce 310M vs Quadro RTX 8000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce 310M и Quadro RTX 8000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 8000 опережает 310M на целых 16560% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 310M и Quadro RTX 8000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1326 | 60 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.88 |
Энергоэффективность | нет данных | 13.40 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GT218 | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 10 января 2010 (14 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 9,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 310M и Quadro RTX 8000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 310M и Quadro RTX 8000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 16 | 4608 |
Частота ядра | 606 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 260 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 14 Вт | 260 Вт |
Скорость текстурирования | 4.848 | 509.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
Гигафлопс | 73 | нет данных |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 288 |
Tensor Cores | нет данных | 576 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 310M и Quadro RTX 8000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 310M и Quadro RTX 8000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | до 1 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 10.67 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 310M и Quadro RTX 8000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 310M и Quadro RTX 8000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce 310M и Quadro RTX 8000 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 310M и Quadro RTX 8000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce 310M и Quadro RTX 8000 в играх, значения измеряются в FPS.
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16150%
|
1300−1350
+16150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16507%
|
4650−4700
+16507%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16150%
|
1300−1350
+16150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−16011%
|
1450−1500
+16011%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16507%
|
4650−4700
+16507%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16150%
|
1300−1350
+16150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−16011%
|
1450−1500
+16011%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16507%
|
4650−4700
+16507%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−15733%
|
950−1000
+15733%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.30 | 49.98 |
Новизна | 10 января 2010 | 13 августа 2018 |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 14 Ватт | 260 Ватт |
У GeForce 310M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1757.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 8000: производительность выше на 16560%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 8000, поскольку она выигрывает у GeForce 310M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 310M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 8000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce 310M и Quadro RTX 8000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.