GeForce 310M vs Quadro RTX 8000

#ad
Kaufen
VS
#ad
Kaufen

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 310M und Quadro RTX 8000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet53
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältniskeine Angaben9.49
ArchitekturGT2xx (2009−2012)Turing (2018−2021)
Codename N11M-GE1TU102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum10 Januar 2010 (14 Jahre vor)13 August 2018 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$9,999
Preis jetzt$163 $3230 (0.3x)
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 310M und Quadro RTX 8000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 310M und Quadro RTX 8000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren164608
Anzahl der CUDA-Transporter16keine Angaben
Kernfrequenz606 / 625 MHz1395 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1770 MHz
Anzahl der Transistoren260 million18,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)14 Watt260 Watt
Texturiergeschwindigkeit4.848509.8
Gleitkomma-Leistung48.96 gflopskeine Angaben
Gigaflops73keine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce 310M und Quadro RTX 8000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

BusPCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone1x 6-pin + 1x 8-pin

Speicher

Die Parameter des auf GeForce 310M und Quadro RTX 8000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3, DDR3GDDR6
Maximale SpeicherkapazitätUp to 1 GB48 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
SpeicherfrequenzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz14000 MHz
Speicherbandbreite10.67 GB/s672.0 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 310M und Quadro RTX 8000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 310M und Quadro RTX 8000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltung8.0keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce 310M und Quadro RTX 8000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell4.16.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 310M und Quadro RTX 8000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce 310M 112
RTX 8000 19286
+17120%

Quadro RTX 8000 übertrifft GeForce 310M um 17120% in Passmark.

Vorteile und Nachteile


Neuheit 10 Januar 2010 13 August 2018
Technologischer Prozess 40 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 14 Watt 260 Watt

Wir können uns nicht zwischen GeForce 310M und Quadro RTX 8000 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce 310M für Laptops und Quadro RTX 8000 für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 310M und Quadro RTX 8000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie ab

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce 310M
GeForce 310M
NVIDIA Quadro RTX 8000
Quadro RTX 8000

Vergleiche

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


2.8 387 Stimmen

Bewerte NVIDIA GeForce 310M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 438 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro RTX 8000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce 310M oder Quadro RTX 8000 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.