GeForce 310M vs RTX 5050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce 310M и GeForce RTX 5050, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 опережает 310M на целых 13197% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 310M и GeForce RTX 5050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1376 | 115 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 96.15 |
| Энергоэффективность | 1.67 | 23.96 |
| Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GT218 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 10 января 2010 (15 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 310M и GeForce RTX 5050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 310M и GeForce RTX 5050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 16 | 2560 |
| Частота ядра | 606 МГц | 2317 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2572 МГц |
| Количество транзисторов | 260 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 14 Вт | 130 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.848 | 205.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| Гигафлопс | 73 | нет данных |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 32 Кб | 24 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 310M и GeForce RTX 5050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 310M и GeForce RTX 5050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | до 1 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 10.67 Гб/с | 320.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 310M и GeForce RTX 5050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 310M и GeForce RTX 5050 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce 310M и GeForce RTX 5050 API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 310M и GeForce RTX 5050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce 310M и GeForce RTX 5050 в играх, значения измеряются в FPS.
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| Valorant | 24−27
−13169%
|
3450−3500
+13169%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−13114%
|
1850−1900
+13114%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
| Dota 2 | 9−10
−12678%
|
1150−1200
+12678%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
| Valorant | 24−27
−13169%
|
3450−3500
+13169%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
| Dota 2 | 9−10
−12678%
|
1150−1200
+12678%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
| Valorant | 24−27
−13169%
|
3450−3500
+13169%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12900%
|
260−270
+12900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−12900%
|
1950−2000
+12900%
|
| Valorant | 2−3
−12900%
|
260−270
+12900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−12900%
|
260−270
+12900%
|
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.29 | 38.56 |
| Новизна | 10 января 2010 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 14 Ватт | 130 Ватт |
У GeForce 310M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 828.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050: производительность выше на 13196.6%, новее на 15 лет, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050, поскольку она выигрывает у GeForce 310M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 310M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
