Radeon RX 6550M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 6550M на целых 172% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 273 | 40 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.48 | 61.08 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 24 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 4 января 2023 (3 года назад) | 2 апреля 2025 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 2000 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2440 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 156.2 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 60 |
| L0 Cache | 256 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 48 Мб |
| L3 Cache | 16 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 144.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 67
−115%
| 144
+115%
|
| 1440p | 24
−288%
| 93
+288%
|
| 4K | 18−21
−211%
| 56
+211%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
−203%
|
190−200
+203%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−130%
|
300−350
+130%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
−203%
|
190−200
+203%
|
| Battlefield 5 | 90−95
−84%
|
170−180
+84%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−159%
|
345
+159%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
| Far Cry 5 | 91
−109%
|
190−200
+109%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−166%
|
250−260
+166%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−155%
|
190−200
+155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| Valorant | 160−170
−127%
|
350−400
+127%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
−203%
|
190−200
+203%
|
| Battlefield 5 | 90−95
−84%
|
170−180
+84%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−105%
|
273
+105%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
| Dota 2 | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
| Far Cry 5 | 84
−126%
|
190−200
+126%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−166%
|
250−260
+166%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−155%
|
190−200
+155%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−94.2%
|
167
+94.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
−212%
|
160−170
+212%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−405%
|
419
+405%
|
| Valorant | 160−170
−127%
|
350−400
+127%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−84%
|
170−180
+84%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
| Dota 2 | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
| Far Cry 5 | 79
−141%
|
190−200
+141%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−166%
|
250−260
+166%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−318%
|
205
+318%
|
| Valorant | 160−170
−145%
|
400−450
+145%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−302%
|
205
+302%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−195%
|
450−500
+195%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−244%
|
148
+244%
|
| Metro Exodus | 30−35
−234%
|
100−110
+234%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−159%
|
450−500
+159%
|
| Valorant | 190−200
−131%
|
400−450
+131%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−141%
|
150−160
+141%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−249%
|
210−220
+249%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−342%
|
168
+342%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−165%
|
150−160
+165%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−305%
|
178
+305%
|
| Metro Exodus | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−329%
|
150
+329%
|
| Valorant | 130−140
−143%
|
300−350
+143%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
| Dota 2 | 75−80
−169%
|
210−220
+169%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−290%
|
160−170
+290%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Так RX 6550M и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 115% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 288% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 211% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5080 Mobile на 405% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла RX 6550M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.24 | 63.12 |
| Новизна | 4 января 2023 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 172%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6550M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
