Radeon 8060S vs Quadro M5000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 8060S и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
8060S опережает M5000M на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 8060S и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 102 | 366 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 61.07 | 13.03 |
| Архитектура | RDNA 3.5 (2025−2026) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | Strix Halo | GM204 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 6 января 2025 (1 год назад) | 18 августа 2015 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 8060S и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 8060S и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 1,536 |
| Частота ядра | 1295 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2900 МГц | 1051 МГц |
| Количество транзисторов | 34,000 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 4 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 100 Вт |
| Скорость текстурирования | 464.0 | 93.60 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.995 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
| L1 Cache | нет данных | 576 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | 32 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 8060S и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 8060S и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 8060S и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon 8060S и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 8060S и Quadro M5000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.4 | + |
| CUDA | - | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 8060S и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Radeon 8060S и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 105
+20%
| 84
−20%
|
| 1440p | 53
+66%
| 18−21
−66%
|
| 4K | 32
+62.5%
| 12−14
−62.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 130−140
+66.4%
|
45−50
−66.4%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+59.3%
|
95−100
−59.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+65.4%
|
35−40
−65.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 120−130
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 130−140
+66.4%
|
45−50
−66.4%
|
| Battlefield 5 | 140−150
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
| Counter-Strike 2 | 215
+55.3%
|
95−100
−55.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+65.4%
|
35−40
−65.4%
|
| Far Cry 5 | 114
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
| Fortnite | 180−190
+50.3%
|
90−95
−50.3%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+61.2%
|
60−65
−61.2%
|
| Valorant | 250−260
+48%
|
130−140
−48%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 130−140
+66.4%
|
45−50
−66.4%
|
| Battlefield 5 | 140−150
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
| Counter-Strike 2 | 109
+11.9%
|
95−100
−11.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+22.3%
|
210−220
−22.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+65.4%
|
35−40
−65.4%
|
| Far Cry 5 | 108
+48.1%
|
55−60
−48.1%
|
| Fortnite | 180−190
+50.3%
|
90−95
−50.3%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+51.5%
|
60−65
−51.5%
|
| Metro Exodus | 100−110
+66%
|
35−40
−66%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+61.2%
|
60−65
−61.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 194
+65.5%
|
67
−65.5%
|
| Valorant | 250−260
+48%
|
130−140
−48%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+65.4%
|
35−40
−65.4%
|
| Far Cry 5 | 100
+44%
|
55−60
−44%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+61.2%
|
60−65
−61.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+65.1%
|
38
−65.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+50.3%
|
90−95
−50.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 71
+52.1%
|
30−35
−52.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+59.5%
|
120−130
−59.5%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+63.2%
|
27−30
−63.2%
|
| Metro Exodus | 65−70
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Valorant | 290−300
+47.6%
|
150−160
−47.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+55%
|
45−50
−55%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+69.8%
|
16−18
−69.8%
|
| Far Cry 5 | 88
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+70.6%
|
24−27
−70.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+66.9%
|
35−40
−66.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36
+61.1%
|
14−16
−61.1%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+60.8%
|
30−35
−60.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+68.3%
|
12−14
−68.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+59.3%
|
24−27
−59.3%
|
| Valorant | 260−270
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+64.8%
|
24−27
−64.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+76%
|
6−7
−76%
|
| Far Cry 5 | 50
+62%
|
18−20
−62%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+65.5%
|
30−33
−65.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+73.4%
|
16−18
−73.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65
+71.7%
|
16−18
−71.7%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Так Radeon 8060S и M5000M конкурируют в популярных играх:
- Radeon 8060S на 20% быстрее в 1080p
- Radeon 8060S на 66% быстрее в 1440p
- Radeon 8060S на 63% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, Radeon 8060S на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Radeon 8060S лучше в 55 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 43.35 | 16.82 |
| Новизна | 6 января 2025 | 18 августа 2015 |
| Технологический процесс | 4 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 100 Ватт |
У Radeon 8060S следующие преимущества: производительность выше на 61%, новее на 9 лет, технологический процесс более тонкий на 86%, и энергопотребление ниже на 45%.
Мы рекомендуем Radeon 8060S, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 8060S предназначена для ноутбуков, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
