Quadro M2000M vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает M2000M на целых 690% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 567 | 33 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 25.18 |
| Энергоэффективность | 11.44 | 14.19 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | GA102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 3 декабря 2015 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 10240 |
| Частота ядра | 1029 МГц | 1365 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1098 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 43.92 | 532.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 40 | 320 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L1 Cache | 320 Кб | 10 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.0 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 36
−500%
| 216
+500%
|
| 1440p | 18−20
−706%
| 145
+706%
|
| 4K | 11
−782%
| 97
+782%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.55 |
| 1440p | нет данных | 8.27 |
| 4K | нет данных | 12.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−619%
|
300−350
+619%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1188%
|
219
+1188%
|
| Palworld | 18−20
−853%
|
180−190
+853%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1213%
|
190−200
+1213%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−619%
|
300−350
+619%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−982%
|
184
+982%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−700%
|
208
+700%
|
| Fortnite | 50−55
−504%
|
300−350
+504%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−608%
|
250−260
+608%
|
| Palworld | 18−20
−853%
|
180−190
+853%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−619%
|
300−350
+619%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−841%
|
160
+841%
|
| Dota 2 | 60−65
−277%
|
234
+277%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−662%
|
198
+662%
|
| Fortnite | 50−55
−504%
|
300−350
+504%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−608%
|
250−260
+608%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−480%
|
174
+480%
|
| Metro Exodus | 16−18
−975%
|
172
+975%
|
| Palworld | 18−20
−853%
|
180−190
+853%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1517%
|
372
+1517%
|
| Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−444%
|
196
+444%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−759%
|
146
+759%
|
| Dota 2 | 60−65
−250%
|
217
+250%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−615%
|
186
+615%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−608%
|
250−260
+608%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1193%
|
181
+1193%
|
| Valorant | 80−85
−367%
|
388
+367%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−504%
|
300−350
+504%
|
| Palworld | 18−20
−853%
|
180−190
+853%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1220%
|
190−200
+1220%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−705%
|
500−550
+705%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
| Metro Exodus | 8−9
−1325%
|
114
+1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−433%
|
400−450
+433%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−967%
|
192
+967%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−935%
|
176
+935%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1053%
|
210−220
+1053%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1327%
|
150−160
+1327%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
| Palworld | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−858%
|
182
+858%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
| Palworld | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1589%
|
152
+1589%
|
| Valorant | 35−40
−786%
|
300−350
+786%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
136
+1411%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
| Dota 2 | 30−33
−603%
|
211
+603%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1208%
|
170−180
+1208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Так M2000M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 500% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 706% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 782% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла M2000M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.13 | 64.20 |
| Новизна | 3 декабря 2015 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 350 Ватт |
У M2000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 536%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 690%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
