Quadro M2000M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M2000M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает M2000M на целых 638% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M2000M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 567 | 43 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 76 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 36.52 |
| Энергоэффективность | 11.44 | 14.50 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | GA102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 3 декабря 2015 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M2000M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M2000M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 8704 |
| Частота ядра | 1029 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1098 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 43.92 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 320 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.0 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M2000M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 36
−358%
| 165
+358%
|
| 1440p | 16−18
−669%
| 123
+669%
|
| 4K | 11
−673%
| 85
+673%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.24 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Palworld | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1587%
|
253
+1587%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−378%
|
172
+378%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−712%
|
138
+712%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−504%
|
157
+504%
|
| Fortnite | 50−55
−468%
|
280−290
+468%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
| Palworld | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−333%
|
156
+333%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
| Dota 2 | 60−65
−137%
|
147
+137%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−477%
|
150
+477%
|
| Fortnite | 50−55
−468%
|
280−290
+468%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−390%
|
147
+390%
|
| Metro Exodus | 16−18
−700%
|
128
+700%
|
| Palworld | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1217%
|
303
+1217%
|
| Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−303%
|
145
+303%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
| Dota 2 | 60−65
−118%
|
135
+118%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−438%
|
140
+438%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−964%
|
149
+964%
|
| Valorant | 80−85
−223%
|
268
+223%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−468%
|
280−290
+468%
|
| Palworld | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−632%
|
450−500
+632%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
| Metro Exodus | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−377%
|
400−450
+377%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−947%
|
190−200
+947%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1191%
|
140−150
+1191%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
| Palworld | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−653%
|
143
+653%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
| Palworld | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1178%
|
115
+1178%
|
| Valorant | 35−40
−786%
|
300−350
+786%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
| Dota 2 | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1075%
|
94
+1075%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1046%
|
140−150
+1046%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Так M2000M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 358% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 669% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 673% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 3950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла M2000M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.13 | 59.99 |
| Новизна | 3 декабря 2015 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 320 Ватт |
У M2000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 482%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 638%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
