Quadro M2000M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M2000M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает M2000M на целых 552% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M2000M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 567 | 62 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 34 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 45.21 |
| Энергоэффективность | 11.44 | 18.64 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | GA104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 3 декабря 2015 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M2000M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M2000M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 5888 |
| Частота ядра | 1029 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1098 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 43.92 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 320 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.0 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M2000M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 36
−314%
| 149
+314%
|
| 1440p | 14−16
−607%
| 99
+607%
|
| 4K | 11
−473%
| 63
+473%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.35 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−540%
|
270−280
+540%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
| Palworld | 18−20
−684%
|
140−150
+684%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1220%
|
198
+1220%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−314%
|
149
+314%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−667%
|
330
+667%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−718%
|
139
+718%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−492%
|
154
+492%
|
| Fortnite | 50−55
−370%
|
230−240
+370%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−472%
|
200−210
+472%
|
| Palworld | 18−20
−816%
|
174
+816%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| Valorant | 80−85
−253%
|
290−300
+253%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−267%
|
132
+267%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−498%
|
257
+498%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−641%
|
126
+641%
|
| Dota 2 | 60−65
−115%
|
133
+115%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−469%
|
148
+469%
|
| Fortnite | 50−55
−370%
|
230−240
+370%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−472%
|
200−210
+472%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−363%
|
139
+363%
|
| Metro Exodus | 16−18
−650%
|
120
+650%
|
| Palworld | 18−20
−632%
|
139
+632%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−900%
|
230
+900%
|
| Valorant | 80−85
−253%
|
290−300
+253%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−231%
|
119
+231%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
| Dota 2 | 60−65
−102%
|
125
+102%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−442%
|
141
+442%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−472%
|
200−210
+472%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−764%
|
121
+764%
|
| Valorant | 80−85
−186%
|
237
+186%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−370%
|
230−240
+370%
|
| Palworld | 18−20
−558%
|
125
+558%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1013%
|
167
+1013%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−521%
|
350−400
+521%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
| Metro Exodus | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−304%
|
300−350
+304%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−472%
|
103
+472%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−635%
|
125
+635%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−779%
|
160−170
+779%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−776%
|
140−150
+776%
|
| Palworld | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
| Palworld | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−900%
|
90
+900%
|
| Valorant | 35−40
−753%
|
300−350
+753%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
| Dota 2 | 30−33
−317%
|
125
+317%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−815%
|
110−120
+815%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Так M2000M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 314% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 607% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 473% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла M2000M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.13 | 53.01 |
| Новизна | 3 декабря 2015 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 220 Ватт |
У M2000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 552%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
