GeForce RTX 5080 Mobile vs Radeon 840M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 840M на целых 612% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 39 | 538 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 61.22 | 45.85 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| Графический процессор | GB203 | Krackan Point |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 апреля 2025 (1 год назад) | Март 2025 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 7680 | 256 |
| Частота ядра | 975 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 2900 МГц |
| Количество транзисторов | 45,600 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 5 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 360.0 | 46.40 |
| Производительность с плавающей точкой | 23.04 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 96 | 8 |
| TMUs | 240 | 16 |
| Tensor Cores | 240 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 60 | 4 |
| L0 Cache | нет данных | 64 Кб |
| L1 Cache | 7.5 Мб | 64 Кб |
| L2 Cache | 48 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR7 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 896.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.9 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 840M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 144
+555%
| 22
−555%
|
| 1440p | 93
+675%
| 12−14
−675%
|
| 4K | 56
+700%
| 7−8
−700%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+265%
|
84
−265%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+783%
|
18−20
−783%
|
| Palworld | 170−180
+752%
|
21−24
−752%
|
| Resident Evil 4 Remake | 190−200
+1041%
|
16−18
−1041%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
| Counter-Strike 2 | 345
+407%
|
68
−407%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+783%
|
18−20
−783%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+555%
|
27−30
−555%
|
| Fortnite | 300−350
+459%
|
50−55
−459%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+541%
|
35−40
−541%
|
| Palworld | 170−180
+752%
|
21−24
−752%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+441%
|
30−35
−441%
|
| Valorant | 350−400
+308%
|
85−90
−308%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
| Counter-Strike 2 | 273
+1720%
|
15
−1720%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+101%
|
130−140
−101%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+783%
|
18−20
−783%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+555%
|
27−30
−555%
|
| Fortnite | 300−350
+459%
|
50−55
−459%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+541%
|
35−40
−541%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+431%
|
32
−431%
|
| Metro Exodus | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
| Palworld | 170−180
+752%
|
21−24
−752%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+441%
|
30−35
−441%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 419
+1722%
|
23
−1722%
|
| Valorant | 350−400
+308%
|
85−90
−308%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+333%
|
40−45
−333%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+783%
|
18−20
−783%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+555%
|
27−30
−555%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+541%
|
35−40
−541%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+441%
|
30−35
−441%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 205
+1267%
|
15
−1267%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+459%
|
50−55
−459%
|
| Palworld | 170−180
+752%
|
21−24
−752%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 205
+1106%
|
16−18
−1106%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+631%
|
65−70
−631%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+1282%
|
10−12
−1282%
|
| Metro Exodus | 100−110
+970%
|
10−11
−970%
|
| Valorant | 400−450
+380%
|
90−95
−380%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+662%
|
21−24
−662%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+763%
|
18−20
−763%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+919%
|
21−24
−919%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+1300%
|
12−14
−1300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+695%
|
18−20
−695%
|
| Palworld | 110−120
+858%
|
12−14
−858%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+837%
|
18−20
−837%
|
| Metro Exodus | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+1400%
|
10−11
−1400%
|
| Valorant | 300−350
+698%
|
40−45
−698%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1060%
|
10−11
−1060%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+1044%
|
9−10
−1044%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+1000%
|
14−16
−1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
| Palworld | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
High
| Palworld | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Так RTX 5080 Mobile и Radeon 840M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 555% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 675% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 2800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 63.31 | 8.89 |
| Технологический процесс | 5 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 612%.
С другой стороны, преимущества Radeon 840M: технологический процесс более тонкий на 25%, и энергопотребление ниже на 433%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon 840M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
