GeForce RTX 5080 Mobile vs Radeon 860M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 860M на целых 441% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 39 | 460 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 61.22 | 60.34 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| Графический процессор | GB203 | Krackan Point |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 апреля 2025 (1 год назад) | Март 2025 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 7680 | 512 |
| Частота ядра | 975 МГц | 600 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 3000 МГц |
| Количество транзисторов | 45,600 млн | 34,000 млн |
| Технологический процесс | 5 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 360.0 | 96.00 |
| Производительность с плавающей точкой | 23.04 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 240 | 32 |
| Tensor Cores | 240 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 60 | 8 |
| L0 Cache | нет данных | 128 Кб |
| L1 Cache | 7.5 Мб | 128 Кб |
| L2 Cache | 48 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR7 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 896.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.9 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 5080 Mobile и Radeon 860M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 144
+433%
| 27
−433%
|
| 1440p | 93
+417%
| 18
−417%
|
| 4K | 56
+460%
| 10−12
−460%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+372%
|
65−70
−372%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+563%
|
24−27
−563%
|
| Palworld | 170−180
+563%
|
27−30
−563%
|
| Resident Evil 4 Remake | 190−200
+708%
|
24−27
−708%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+233%
|
50−55
−233%
|
| Counter-Strike 2 | 345
+431%
|
65−70
−431%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+563%
|
24−27
−563%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+280%
|
50
−280%
|
| Fortnite | 300−350
+338%
|
65−70
−338%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+400%
|
50−55
−400%
|
| Palworld | 170−180
+563%
|
27−30
−563%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+302%
|
40−45
−302%
|
| Valorant | 350−400
+242%
|
100−110
−242%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+233%
|
50−55
−233%
|
| Counter-Strike 2 | 273
+320%
|
65−70
−320%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+64.5%
|
160−170
−64.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+563%
|
24−27
−563%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+322%
|
45
−322%
|
| Fortnite | 300−350
+338%
|
65−70
−338%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+400%
|
50−55
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+295%
|
43
−295%
|
| Metro Exodus | 160−170
+575%
|
24−27
−575%
|
| Palworld | 170−180
+563%
|
27−30
−563%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+302%
|
40−45
−302%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 419
+811%
|
46
−811%
|
| Valorant | 350−400
+242%
|
100−110
−242%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+233%
|
50−55
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+563%
|
24−27
−563%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+352%
|
42
−352%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+400%
|
50−55
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+302%
|
40−45
−302%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 205
+632%
|
28
−632%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+338%
|
65−70
−338%
|
| Palworld | 170−180
+563%
|
27−30
−563%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 205
+832%
|
21−24
−832%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+458%
|
85−90
−458%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+794%
|
16−18
−794%
|
| Metro Exodus | 100−110
+664%
|
14−16
−664%
|
| Valorant | 400−450
+277%
|
110−120
−277%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+400%
|
30−35
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+556%
|
24−27
−556%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+664%
|
27−30
−664%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+950%
|
16−18
−950%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+504%
|
24−27
−504%
|
| Palworld | 110−120
+619%
|
16−18
−619%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+674%
|
21−24
−674%
|
| Metro Exodus | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+900%
|
14−16
−900%
|
| Valorant | 300−350
+480%
|
55−60
−480%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+625%
|
16−18
−625%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+758%
|
12−14
−758%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+725%
|
20−22
−725%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
| Palworld | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
4K
High
| Palworld | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так RTX 5080 Mobile и Radeon 860M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 433% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 417% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 460% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 1143% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 63.31 | 11.70 |
| Технологический процесс | 5 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 441%.
С другой стороны, преимущества Radeon 860M: технологический процесс более тонкий на 25%, и энергопотребление ниже на 433%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon 860M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
