GeForce RTX 3070 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает RTX A6000 всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 51 | 57 |
| Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 43.14 | 4.88 |
| Энергоэффективность | 14.84 | 13.99 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GA104 | GA102 |
| Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (5 лет назад) | 5 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 599$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 Ti соотношение цены и качества на 784% лучше, чем у RTX A6000.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 6144 | 10752 |
| Частота ядра | 1575 МГц | 1410 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1800 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 290 Вт | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 339.8 | 604.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 21.75 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 112 |
| TMUs | 192 | 336 |
| Tensor Cores | 192 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
| L1 Cache | 6 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 267 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 608.3 Гб/с | 768.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 161
+1.9%
| 158
−1.9%
|
| 1440p | 86
−43%
| 123
+43%
|
| 4K | 57
−86%
| 106
+86%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.72
+691%
| 29.42
−691%
|
| 1440p | 6.97
+443%
| 37.80
−443%
|
| 4K | 10.51
+317%
| 43.86
−317%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 Ti на 691% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 Ti на 443% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 Ti на 317% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 350
+25%
|
280−290
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 178
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 337
+20.4%
|
280−290
−20.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 141
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
| Far Cry 5 | 205
+294%
|
52
−294%
|
| Fortnite | 250−260
+3.7%
|
240−250
−3.7%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+25%
|
160−170
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
+2.9%
|
300−350
−2.9%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 266
−5.3%
|
280−290
+5.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
−8.1%
|
130−140
+8.1%
|
| Dota 2 | 249
+79.1%
|
139
−79.1%
|
| Far Cry 5 | 196
+270%
|
53
−270%
|
| Fortnite | 250−260
+3.7%
|
240−250
−3.7%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
| Forza Horizon 5 | 196
+16.7%
|
160−170
−16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 173
+35.2%
|
128
−35.2%
|
| Metro Exodus | 145
+48%
|
98
−48%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 294
−4.4%
|
307
+4.4%
|
| Valorant | 300−350
+2.9%
|
300−350
−2.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 113
−18.6%
|
130−140
+18.6%
|
| Dota 2 | 230
+75.6%
|
131
−75.6%
|
| Far Cry 5 | 183
+252%
|
52
−252%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 144
−25%
|
180
+25%
|
| Valorant | 300−350
+2.9%
|
300−350
−2.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 250−260
+3.7%
|
240−250
−3.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 160
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+3.2%
|
400−450
−3.2%
|
| Grand Theft Auto V | 137
+42.7%
|
96
−42.7%
|
| Metro Exodus | 89
+6%
|
84
−6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 350−400
+3.1%
|
350−400
−3.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Far Cry 5 | 150
+188%
|
52
−188%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−8%
|
120−130
+8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Atomic Heart | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
| Counter-Strike 2 | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
| Grand Theft Auto V | 147
−5.4%
|
155
+5.4%
|
| Metro Exodus | 56
−25%
|
70
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−33.9%
|
146
+33.9%
|
| Valorant | 300−350
+1%
|
300−350
−1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3.2%
|
90−95
−3.2%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
| Dota 2 | 194
+51.6%
|
128
−51.6%
|
| Far Cry 5 | 82
+64%
|
50
−64%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+4%
|
120−130
−4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 3070 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 2% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 43% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 Ti на 294% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 46 тестах (73%)
- RTX A6000 лучше в 10 тестах (16%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 55.62 | 54.21 |
| Новизна | 31 мая 2021 | 5 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 290 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 3%, новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 3%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3070 Ti и Quadro RTX A6000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
