GeForce RTX 3070 Ti vs Quadro RTX A6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3070 Ti z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3070 Ti
2021, $599
8 GB GDDR6X, 290 Watt
55.63
+2.3%

RTX 3070 Ti przewyższa RTX A6000 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5155
Miejsce według popularności79nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.634.89
Wydajność energetyczna14.8414.02
ArchitekturaAmpere (2020−2025)Ampere (2020−2025)
KryptonimGA104GA102
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania31 maja 2021 (5 lat temu)5 października 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $4,649

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3070 Ti ma 792% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących614410752
Częstotliwość rdzenia1575 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1770 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów17,400 million28,300 million
Proces technologiczny8 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)290 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami339.8604.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa21.75 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs96112
TMUs192336
Tensor Cores192336
Ray Tracing Cores4884
L1 Cache6 MB10.5 MB
L2 Cache4 MB6 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mm267 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pin8-pin EPS

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1188 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci608.3 GB/s768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.68.6
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3070 Ti 55.63
+2.3%
RTX A6000 54.37

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3070 Ti 23175
+2.3%
Próbki: 17086
RTX A6000 22651
Próbki: 492

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3070 Ti 49588
RTX A6000 50957
+2.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3070 Ti 120454
+34.6%
RTX A6000 89510

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3070 Ti 37590
+36.6%
RTX A6000 27511

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3070 Ti 203204
+79.6%
RTX A6000 113167

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3070 Ti 808594
+63.4%
RTX A6000 494750

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD161
+1.9%
158
−1.9%
1440p86
−43%
123
+43%
4K57
−86%
106
+86%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.72
+691%
29.42
−691%
1440p6.97
+443%
37.80
−443%
4K10.51
+317%
43.86
−317%
  • Koszt jednej klatki w RTX 3070 Ti jest o 691% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 3070 Ti jest o 443% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 3070 Ti jest o 317% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 350
+25%
280−290
−25%
Cyberpunk 2077 178
+32.8%
130−140
−32.8%
Palworld 239
+56.2%
150−160
−56.2%
Resident Evil 4 Remake 219
+36%
160−170
−36%

Full HD
Medium

Battlefield 5 160−170
+1.3%
160−170
−1.3%
Counter-Strike 2 337
+20.4%
280−290
−20.4%
Cyberpunk 2077 141
+5.2%
130−140
−5.2%
Far Cry 5 205
+294%
52
−294%
Fortnite 250−260
+3.7%
240−250
−3.7%
Forza Horizon 4 210−220
+2.4%
210−220
−2.4%
Palworld 219
+43.1%
150−160
−43.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+2.3%
300−350
−2.3%

Full HD
High

Battlefield 5 160−170
+1.3%
160−170
−1.3%
Counter-Strike 2 266
−5.3%
280−290
+5.3%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 124
−8.1%
130−140
+8.1%
Dota 2 249
+79.1%
139
−79.1%
Far Cry 5 196
+270%
53
−270%
Fortnite 250−260
+3.7%
240−250
−3.7%
Forza Horizon 4 210−220
+2.4%
210−220
−2.4%
Grand Theft Auto V 173
+35.2%
128
−35.2%
Metro Exodus 145
+48%
98
−48%
Palworld 143
−7%
150−160
+7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 294
−4.4%
307
+4.4%
Valorant 300−350
+2.3%
300−350
−2.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 160−170
+1.3%
160−170
−1.3%
Cyberpunk 2077 113
−18.6%
130−140
+18.6%
Dota 2 230
+75.6%
131
−75.6%
Far Cry 5 183
+252%
52
−252%
Forza Horizon 4 210−220
+2.4%
210−220
−2.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 144
−25%
180
+25%
Valorant 300−350
+2.3%
300−350
−2.3%

Full HD
Epic

Fortnite 250−260
+3.7%
240−250
−3.7%
Palworld 132
−15.9%
150−160
+15.9%

1440p
High

Counter-Strike 2 160
+1.3%
150−160
−1.3%
Counter-Strike: Global Offensive 400−450
+3%
400−450
−3%
Grand Theft Auto V 137
+42.7%
96
−42.7%
Metro Exodus 89
+6%
84
−6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 350−400
+2.9%
350−400
−2.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+2.2%
130−140
−2.2%
Cyberpunk 2077 73
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 150
+188%
52
−188%
Forza Horizon 4 170−180
+3.5%
170−180
−3.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 113
−8.8%
120−130
+8.8%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%
Palworld 97
+5.4%
90−95
−5.4%

4K
High

Counter-Strike 2 47
−51.1%
70−75
+51.1%
Grand Theft Auto V 147
−5.4%
155
+5.4%
Metro Exodus 56
−25%
70
+25%
Palworld 73
+30.4%
55−60
−30.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
−33.9%
146
+33.9%
Valorant 300−350
+0.6%
300−350
−0.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 95−100
+3.2%
90−95
−3.2%
Counter-Strike 2 70−75
+2.8%
70−75
−2.8%
Cyberpunk 2077 35
+2.9%
30−35
−2.9%
Dota 2 194
+51.6%
128
−51.6%
Far Cry 5 82
+64%
50
−64%
Forza Horizon 4 120−130
+4%
120−130
−4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+1.1%
95−100
−1.1%

4K
Epic

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%
Palworld 54
−3.7%
55−60
+3.7%

W ten sposób RTX 3070 Ti i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3070 Ti jest 2% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 43% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 86% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 Ti jest 294% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 51% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3070 Ti wyprzedza 44 testach (68%)
  • RTX A6000 wyprzedza 13 testach (20%)
  • jest remis w 8 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 55.63 54.37
Nowość 31 maja 2021 5 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 48 GB
Pobór mocy (TDP) 290 Wat 300 Wat

RTX 3070 Ti ma 2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A6000 ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3070 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 8144 głosy

Oceń GeForce RTX 3070 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 519 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 3070 Ti lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.