GeForce MX350 vs GTX 470
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX350 и GeForce GTX 470, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 470 опережает MX350 на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 611 | 584 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 1.25 |
| Энергоэффективность | 26.11 | 2.74 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | GP107 | GF100 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (6 лет назад) | 26 марта 2010 (16 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 448 |
| Частота ядра | 747 МГц | 607 МГц |
| Частота в режиме Boost | 937 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 3,100 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 215 Вт |
| Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
| Скорость текстурирования | 29.98 | 34.05 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 40 |
| TMUs | 32 | 56 |
| L1 Cache | 240 Кб | 896 Кб |
| L2 Cache | 512 Кб | 640 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1280 Мб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
| Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 133.9 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 45−50
−15.6%
| 52
+15.6%
|
| Full HD | 26
−150%
| 65
+150%
|
| 1200p | 45−50
−17.8%
| 53
+17.8%
|
| 1440p | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
| 4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.37 |
| 1440p | нет данных | 11.63 |
| 4K | нет данных | 12.93 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
| Palworld | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| Counter-Strike 2 | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Far Cry 5 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Fortnite | 82
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| Palworld | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
| Valorant | 129
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Counter-Strike 2 | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
| Dota 2 | 83
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
| Far Cry 5 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| Fortnite | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
| Metro Exodus | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
| Palworld | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
| Valorant | 116
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
| Dota 2 | 76
+18.8%
|
64
−18.8%
|
| Far Cry 5 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
| Valorant | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
| Palworld | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| Metro Exodus | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
| Valorant | 70−75
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| Palworld | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 1−2 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Palworld | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
| Valorant | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Palworld | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Так GeForce MX350 и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- GTX 470 на 16% быстрее в 900p
- GTX 470 на 150% быстрее в 1080p
- GTX 470 на 18% быстрее в 1200p
- GTX 470 на 11% быстрее в 1440p
- GTX 470 на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 74% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 470 на 220% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX350 лучше в 14 тестах (22%)
- GTX 470 лучше в 45 тестах (71%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.75 | 7.61 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | 26 марта 2010 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1280 Мб |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 215 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, технологический процесс более тонкий на 186%, и энергопотребление ниже на 975%.
С другой стороны, преимущества GTX 470: производительность выше на 13%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 470, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX350 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 470 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
