GeForce MX250 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает MX250 на целых 1026% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 657 | 33 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 25.18 |
| Энергоэффективность | 44.09 | 14.19 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GP108B | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 20 февраля 2019 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
| Частота ядра | 937 МГц | 1365 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 24.91 | 532.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 24 | 320 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L1 Cache | 144 Кб | 10 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−882%
| 216
+882%
|
| 1440p | 12−14
−1108%
| 145
+1108%
|
| 4K | 8−9
−1113%
| 97
+1113%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.55 |
| 1440p | нет данных | 8.27 |
| 4K | нет данных | 12.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75
−312%
|
300−350
+312%
|
| Cyberpunk 2077 | 14
−1464%
|
219
+1464%
|
| Palworld | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| Resident Evil 4 Remake | 13
−1415%
|
190−200
+1415%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24
−625%
|
170−180
+625%
|
| Counter-Strike 2 | 41
−654%
|
300−350
+654%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−1573%
|
184
+1573%
|
| Far Cry 5 | 19
−995%
|
208
+995%
|
| Fortnite | 55
−449%
|
300−350
+449%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−719%
|
250−260
+719%
|
| Palworld | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−518%
|
170−180
+518%
|
| Valorant | 118
−210%
|
350−400
+210%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 19
−816%
|
170−180
+816%
|
| Counter-Strike 2 | 21
−1371%
|
300−350
+1371%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−190%
|
270−280
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1233%
|
160
+1233%
|
| Dota 2 | 64
−266%
|
234
+266%
|
| Far Cry 5 | 17
−1065%
|
198
+1065%
|
| Fortnite | 25
−1108%
|
300−350
+1108%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−958%
|
250−260
+958%
|
| Grand Theft Auto V | 28
−521%
|
174
+521%
|
| Metro Exodus | 7
−2357%
|
172
+2357%
|
| Palworld | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−652%
|
170−180
+652%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1671%
|
372
+1671%
|
| Valorant | 115
−218%
|
350−400
+218%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14
−1300%
|
196
+1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1117%
|
146
+1117%
|
| Dota 2 | 57
−281%
|
217
+281%
|
| Far Cry 5 | 16
−1063%
|
186
+1063%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1488%
|
250−260
+1488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−811%
|
170−180
+811%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1408%
|
181
+1408%
|
| Valorant | 65−70
−488%
|
388
+488%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−1273%
|
300−350
+1273%
|
| Palworld | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1700%
|
190−200
+1700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1052%
|
500−550
+1052%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2180%
|
114
+2180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 55−60
−671%
|
400−450
+671%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−2300%
|
192
+2300%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1500%
|
176
+1500%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1585%
|
210−220
+1585%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
| Palworld | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−971%
|
182
+971%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 76 |
| Palworld | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
| Valorant | 24−27
−1176%
|
300−350
+1176%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
136
+3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
| Dota 2 | 20−22
−955%
|
211
+955%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Palworld | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так GeForce MX250 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 882% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1108% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 1113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Palworld, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 7300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.70 | 64.20 |
| Новизна | 20 февраля 2019 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 350 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 1026%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
