GeForce GTX 980M vs RTX 5050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 опережает 980M на целых 127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 351 | 118 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 14 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 97.73 |
| Энергоэффективность | 13.73 | 24.01 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 24 июня 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 2317 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2572 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 130 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 205.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 96 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 576 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 24 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 320.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
| Full HD | 72
−122%
| 160−170
+122%
|
| 1440p | 36
−122%
| 80−85
+122%
|
| 4K | 28
−114%
| 60−65
+114%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 1.56 |
| 1440p | нет данных | 3.11 |
| 4K | нет данных | 4.15 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−118%
|
220−230
+118%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
| Palworld | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
−125%
|
90−95
+125%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82
−120%
|
180−190
+120%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−118%
|
220−230
+118%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
| Far Cry 5 | 58
−124%
|
130−140
+124%
|
| Fortnite | 178
−125%
|
400−450
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−116%
|
160−170
+116%
|
| Palworld | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−124%
|
190−200
+124%
|
| Valorant | 130−140
−117%
|
300−310
+117%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68
−121%
|
150−160
+121%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−118%
|
220−230
+118%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230
−117%
|
500−550
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
| Dota 2 | 100−110
−119%
|
230−240
+119%
|
| Far Cry 5 | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
| Fortnite | 86
−121%
|
190−200
+121%
|
| Forza Horizon 4 | 68
−121%
|
150−160
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−117%
|
130−140
+117%
|
| Metro Exodus | 31
−126%
|
70−75
+126%
|
| Palworld | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−115%
|
170−180
+115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−113%
|
130−140
+113%
|
| Valorant | 130−140
−117%
|
300−310
+117%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61
−113%
|
130−140
+113%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
| Dota 2 | 100−110
−119%
|
230−240
+119%
|
| Far Cry 5 | 50
−120%
|
110−120
+120%
|
| Forza Horizon 4 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−124%
|
110−120
+124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−127%
|
75−80
+127%
|
| Valorant | 130−140
−117%
|
300−310
+117%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 63
−122%
|
140−150
+122%
|
| Palworld | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
| Metro Exodus | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
| Valorant | 160−170
−117%
|
350−400
+117%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45
−122%
|
100−105
+122%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
| Far Cry 5 | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
| Forza Horizon 4 | 39
−118%
|
85−90
+118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40
−125%
|
90−95
+125%
|
| Palworld | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
| Grand Theft Auto V | 41
−120%
|
90−95
+120%
|
| Metro Exodus | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
| Palworld | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−127%
|
50−55
+127%
|
| Valorant | 90−95
−126%
|
210−220
+126%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23
−117%
|
50−55
+117%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Dota 2 | 60−65
−122%
|
140−150
+122%
|
| Far Cry 5 | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
Epic
| Fortnite | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
| Palworld | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Так GTX 980M и RTX 5050 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 на 102% быстрее в 900p
- RTX 5050 на 122% быстрее в 1080p
- RTX 5050 на 122% быстрее в 1440p
- RTX 5050 на 114% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.75 | 40.35 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
У RTX 5050 следующие преимущества: производительность выше на 127%, новее на 10 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
