GeForce GTX 950 vs Moore Threads MTT S80
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 950 опережает Moore Threads MTT S80 на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 438 | 655 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.82 | нет данных |
| Энергоэффективность | 11.05 | 1.76 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | MUSA |
| Графический процессор | GM206 | Chunxiao |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 20 августа 2015 (10 лет назад) | нет данных |
| Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 4096 |
| Частота ядра | 1024 МГц | 1800 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1188 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 2,940 млн | 22,000 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 255 Вт |
| Скорость текстурирования | 57.02 | 460.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 14.75 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 256 |
| TMUs | 48 | 256 |
| L1 Cache | 288 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 202 мм | 285 мм |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Moore Threads MTT S80 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 52
+148%
| 21−24
−148%
|
| 4K | 22
+144%
| 9−10
−144%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.06 | нет данных |
| 4K | 7.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Palworld | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
| Fortnite | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
| Palworld | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
| Valorant | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+126%
|
80−85
−126%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Dota 2 | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
| Fortnite | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
| Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Palworld | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
| Valorant | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Dota 2 | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
| Valorant | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| Palworld | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
| Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
| Valorant | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
| Palworld | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Grand Theft Auto V | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
| Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Palworld | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
| Valorant | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
| Palworld | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Так GTX 950 и Moore Threads MTT S80 конкурируют в популярных играх:
- GTX 950 на 148% быстрее в 1080p
- GTX 950 на 144% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.85 | 5.81 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 255 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: производительность выше на 121%, и энергопотребление ниже на 183%.
С другой стороны, преимущества Moore Threads MTT S80: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950, поскольку она выигрывает у Moore Threads MTT S80 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
