Xbox XGPU-S vs. UHD Graphics 910

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaKelvin (2001−2003)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome do códigoNV2AIce Lake GT2
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento15 de Novembro 2001 (24 anos atrás)sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados256
Frequência do núcleo233 MHz400 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1000 MHz
Quantidade de transistores57 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação150 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados15 Watt
Velocidade de texturização1.86416.00
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.512 TFLOPS
ROPs48
TMUs816

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 4xPCIe 3.0 x1
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDRSistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM64 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória200 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória6.4 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910 APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.112 (12_1)
OpenGL1.44.6
OpenCLN/Asem dados
VulkanN/A-

Resumo dos prós e contras


Processo tecnológico 150 nm 10 nm

O UHD Graphics 910 tem um processo de litografia 1400% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox XGPU-S e UHD Graphics 910. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox XGPU-S destinada para notebooks, e UHD Graphics 910 - para computadores de mesa.

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NVIDIA Xbox XGPU-S
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Classificações comunitárias

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3 6 votos

Classifique Xbox XGPU-S em uma escala de 1 a 5:

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  • 5
2.9 8 votos

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