ATI Xbox 360 GPU vs Radeon Graphics

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Radeon Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado966
Lugar por popularidadenão no top-10012
Eficiência energéticasem dados9.39
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
Nome do códigoXenosRenoir
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (20 anos atrás)sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Radeon Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Radeon Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240448
Frequência do núcleo500 MHzsem dados
Frequência em modo Boostsem dados1500 MHz
Quantidade de transistores232 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação90 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados15 Watt
Velocidade de texturização8.00042.00
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS1.344 TFLOPS
ROPs88
TMUs1628

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Radeon Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Radeon Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM512 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1400 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória22.4 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Radeon Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Radeon Graphics APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
OpenGLN/A4.6

Resumo dos prós e contras


Processo tecnológico 90 nm 7 nm

O Graphics tem um processo de litografia 1186% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Radeon Graphics. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4.1 143 votos

Classifique Xbox 360 GPU em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
2.9 8303 votos

Classifique Radeon Graphics em uma escala de 1 a 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

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