ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 3 RSX 28nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Xenos | RSX-D5305L |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) | 3 de Junho 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | sem dados |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 232 million | 302 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 21 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | 13.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1400 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | sem dados | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Novembro 2005 | 3 de Junho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
Processo tecnológico | 90 nm | 28 nm |
O ATI Xbox 360 GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O Playstation 3 RSX 28nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, e um processo de litografia 221.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 RSX 28nm - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX 28nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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