ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 3 RSX 28nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoXenosRSX-D5305L
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores232 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos21 Watt
La velocidad de textura8.00013.20
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs88
TMUs1624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM512 MB256 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLsin datosN/A
Vulkan-N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 512 MB 256 MB
El proceso tecnológico 90 nm 28 nm

ATI Xbox 360 GPU tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

Playstation 3 RSX 28nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 221.4% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Playstation 3 RSX 28nm - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX 28nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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