ATI Radeon X1600 vs. ATI Xbox 360 GPU

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon X1600 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaUltra-Threaded SE (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoRV516Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento2007 (17 anos atrás)22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon X1600 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon X1600 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo635 MHz500 MHz
Quantidade de transistores105 million232 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)27 Wattsem dados
Velocidade de texturização2.5408.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 gflops
ROPs48
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon X1600 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Espessura1-slotIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon X1600 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR2GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MBps1400 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon X1600 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon X1600 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores3.0sem dados
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/Asem dados
VulkanN/A-

Resumo dos prós e contras


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