ATI Wii GPU vs. Redwood
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e Redwood, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | R500 (2005−2007) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | Hollywood | Redwood |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 19 de Novembro 2006 (17 anos atrás) | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii GPU e Redwood: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e Redwood, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 400 |
Frequência do núcleo | 243 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 107 million | 627 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 0.97 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e Redwood com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e Redwood - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 486 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 3.888 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e Redwood. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii GPU e Redwood APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.0 |
OpenGL | N/A | 4.4 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Processo tecnológico | 90 nm | 40 nm |
O Redwood tem um processo de litografia 125% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Wii GPU e Redwood. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii GPU e Redwood, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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