UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs. Radeon PRO V710
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) com Radeon PRO V710, incluindo especificações e dados de desempenho.
O PRO V710 supera o Graphics 16EUs (Tiger Lake-H) por um impressionante 1384% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 915 | 198 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | sem dados | 15.22 |
| Arquitetura | Gen. 12 (2021−2023) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
| Nome do código | Tiger Lake Xe | Navi 32 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 30 de Março 2021 (4 anos atrás) | 3 de Outubro 2024 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 3456 |
| Frequência do núcleo | 350 MHz | 1900 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1450 MHz | 2000 MHz |
| Quantidade de transistores | sem dados | 28,100 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 10 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | sem dados | 158 Watt |
| Velocidade de texturização | sem dados | 432.0 |
| Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 27.65 TFLOPS |
| ROPs | sem dados | 96 |
| TMUs | sem dados | 216 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 54 |
| L0 Cache | sem dados | 864 kB |
| L1 Cache | sem dados | 768 kB |
| L2 Cache | sem dados | 2 MB |
| L3 Cache | sem dados | 54 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | sem dados | PCIe 4.0 x16 |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | sem dados | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 28 GB |
| Largura do barramento de memória | sem dados | 224 Bit |
| Frequência de memória | sem dados | 2250 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 504.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 6.8 |
| OpenGL | sem dados | 4.6 |
| OpenCL | sem dados | 2.2 |
| Vulkan | - | 1.3 |
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e Radeon PRO V710 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 11
−1355%
| 160−170
+1355%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 23
−1204%
|
300−310
+1204%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| Counter-Strike 2 | 17
−1371%
|
250−260
+1371%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| Far Cry 5 | 8
−1275%
|
110−120
+1275%
|
| Fortnite | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
| Forza Horizon 5 | 9
−1344%
|
130−140
+1344%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| Valorant | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| Counter-Strike 2 | 5
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1295%
|
600−650
+1295%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| Dota 2 | 23
−1204%
|
300−310
+1204%
|
| Far Cry 5 | 7
−1329%
|
100−105
+1329%
|
| Fortnite | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1344%
|
130−140
+1344%
|
| Valorant | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| Dota 2 | 22
−1264%
|
300−310
+1264%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Valorant | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
| Valorant | 16−18
−1371%
|
250−260
+1371%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
| Valorant | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
É assim que UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e PRO V710 competem em jogos populares:
- PRO V710 é 1355% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 2.09 | 31.02 |
| Novidade | 30 de Março 2021 | 3 de Outubro 2024 |
| Processo tecnológico | 10 nm | 5 nm |
O PRO V710 tem uma pontuação de desempenho agregado 1384.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.
O Radeon PRO V710 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nos testes de desempenho.
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) destinada para notebooks, e Radeon PRO V710 - para estações de trabalho.
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