UHD Graphics 605 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1073não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)RDNA 2.0 (2020−2023)
Nome do códigoGemini LakeLockhart
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)10 de Novembro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento181280
Frequência do núcleo300 MHz1565 MHz
Frequência em modo Boost750 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million8,000 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt100 Watt
Velocidade de texturização14.40125.2
Desempenho de ponto flutuante0.2304 TFLOPSsem dados
ROPs332
TMUs1880

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
Comprimentosem dados274 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR4 / LPDDR4GDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado14 GB/s
Largura de banda de memóriasem dados224.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Dezembro 2017 10 de Novembro 2020
Processo tecnológico 14 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 100 Watt

O UHD Graphics 605 tem um consumo de energia 1900% inferior.

O Xbox Series S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 605 e Xbox Series S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

UHD Graphics 605 destinada para notebooks, e Xbox Series S GPU - para computadores de mesa.


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