Radeon RX 560 (móvel) vs. GeForce MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon RX 560 (móvel) e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX 560 (móvel)
2017
4 GB GDDR5, 55 Watt
11.22
+77.5%

O RX 560 (móvel) supera o MX330 por um impressionante 78% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho422580
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia5.67sem dados
Eficiência energética14.0843.61
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoBaffinGP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$99.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896384
Frequência do núcleo1175 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1275 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores3,000 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)55 Watt10 Watt
Velocidade de texturização58.9738.26
Desempenho de ponto flutuante1.887 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs5624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória96 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 560 (móvel) e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 560 (móvel) 11.22
+77.5%
GeForce MX330 6.32

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 560 (móvel) 8329
+72.3%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX 560 (móvel) 5738
+52.5%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX 560 (móvel) 36528
+76.2%
GeForce MX330 20729

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 560 (móvel) e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD43
+87%
23
−87%
4K36
+50%
24
−50%

Custo por fotograma, $

1080p2.33sem dados
4K2.78sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Elden Ring 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+340%
5
−340%
Forza Horizon 4 45−50
+73.1%
24−27
−73.1%
Metro Exodus 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Red Dead Redemption 2 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Valorant 40−45
+126%
18−20
−126%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+85%
20−22
−85%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3
−633%
Dota 2 40−45
+73.9%
23
−73.9%
Elden Ring 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Far Cry 5 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Fortnite 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Forza Horizon 4 45−50
+73.1%
24−27
−73.1%
Grand Theft Auto V 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%
Metro Exodus 30−35
+182%
11
−182%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 83
+56.6%
53
−56.6%
Red Dead Redemption 2 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+55%
20−22
−55%
Valorant 40−45
+187%
15
−187%
World of Tanks 150−160
+58.6%
95−100
−58.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+236%
11
−236%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3
−633%
Dota 2 40−45
−60%
64
+60%
Far Cry 5 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Forza Horizon 4 45−50
+73.1%
24−27
−73.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−79.3%
50−55
+79.3%
Valorant 40−45
+126%
18−20
−126%

1440p
High Preset

Dota 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Elden Ring 16−18
+100%
8−9
−100%
Grand Theft Auto V 14−16
+150%
6−7
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.6%
35−40
−48.6%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
World of Tanks 80−85
+73.9%
45−50
−73.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+100%
10−12
−100%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Forza Horizon 4 24−27
+127%
10−12
−127%
Metro Exodus 21−24
+175%
8−9
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+75%
8−9
−75%
Valorant 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Elden Ring 7−8
+133%
3−4
−133%
Grand Theft Auto V 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Counter-Strike 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry 5 14−16
+100%
7−8
−100%
Fortnite 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+133%
6−7
−133%
Valorant 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

É assim que RX 560 (móvel) e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • RX 560 (móvel) é 87% mais rápido em 1080p
  • RX 560 (móvel) é 50% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 560 (móvel) é 633% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 79% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 560 (móvel) está à frente em 58 testes (95%)
  • GeForce MX330 está à frente em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.22 6.32
Novidade 5 de Janeiro 2017 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 55 Watt 10 Watt

O RX 560 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 77.5% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um consumo de energia 450% inferior.

O Radeon RX 560 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.


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