Radeon RX 460 (móvel) vs GeForce 9600M GS
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon RX 460 (móvel) e o GeForce 9600M GS, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 460 (móvel) supera o 9600M GS por um impressionante 2923% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 506 | 1383 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 13.12 | 1.19 |
| Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
| Nome do código | Baffin | G96C |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 8 de Agosto 2016 (9 anos atrás) | 3 de Junho 2008 (17 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $86 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 32 |
| Frequência do núcleo | 1000 MHz | 103 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1180 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 3,000 million | 314 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 55 Watt | 20 Watt |
| Velocidade de texturização | 66.08 | 6.880 |
| Desempenho de ponto flutuante | 2.115 TFLOPS | 0.0688 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 56 | 16 |
| L1 Cache | 224 kB | sem dados |
| L2 Cache | 1024 kB | 32 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | medium sized |
| Interface | MXM-B (3.0) | MXM-II |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 1250 MHz | 800 MHz |
| Largura de banda de memória | 80 GB/s | 25.6 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| FreeSync | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce 9600M GS APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | 1.1 |
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 460 (móvel) e GeForce 9600M GS em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
Custo por fotograma, $
| 1080p | 2.46 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
| Valorant | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+929%
|
14−16
−929%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
| Valorant | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
| Valorant | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 0−1 |
| Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
| Valorant | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 20−22 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
| Valorant | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
É assim que RX 460 (móvel) e 9600M GS competem em jogos populares:
- RX 460 (móvel) é 3400% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Valorant, com a resolução 4K e o High Preset, o RX 460 (móvel) é 2400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RX 460 (móvel) ultrapassou o 9600M GS em todos os 26 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 9.37 | 0.31 |
| Novidade | 8 de Agosto 2016 | 3 de Junho 2008 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 55 Watt | 20 Watt |
O RX 460 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 2923% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 293% mais avançado.
O 9600M GS, por outro lado, tem um consumo de energia 175% inferior.
O Radeon RX 460 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9600M GS nos testes de desempenho.
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