Radeon R9 290X vs. GeForce GTX 560M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Radeon R9 290X com GeForce GTX 560M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O R9 290X supera o GTX 560M por um impressionante 488% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 288 | 745 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 4.84 | sem dados |
Arquitetura | GCN (2011−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Hawaii XT | N12E-GS |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Design | reference | sem dados |
Data de lançamento | 24 de Outubro 2013 (10 anos atrás) | 30 de Maio 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $549 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2816 | 192 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 192 |
Frequência do núcleo | sem dados | 775 MHz |
Frequência em modo Boost | 947 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 6,200 million | 1,170 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 176.0 | 24.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.632 gflops | 0.5952 gflops |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Comprimento | 275 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | não |
Compatível com SLI | - | 2-way |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1536 MB |
Largura do barramento de memória | 512 Bit | Up to 192 Bit |
Frequência de memória | 1250 MHz | 1250 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | Up to 60 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Suporte de DisplayPort | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Áudio DDMA | + | sem dados |
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 12 API |
Modelo de sombreadores | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 86
+126%
| 38
−126%
|
4K | 53
+489%
| 9−10
−489%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Hitman 3 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
Metro Exodus | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Hitman 3 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
Metro Exodus | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+813%
|
14−16
−813%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Hitman 3 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Hitman 3 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Metro Exodus | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+470%
|
20−22
−470%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Hitman 3 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+519%
|
16−18
−519%
|
Metro Exodus | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
É assim que R9 290X e GTX 560M competem em jogos populares:
- R9 290X é 126% mais rápido em 1080p
- R9 290X é 489% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o R9 290X é 2500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o R9 290X ultrapassou o GTX 560M em todos os 62 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 19.24 | 3.27 |
Novidade | 24 de Outubro 2013 | 30 de Maio 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1536 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
O R9 290X tem uma pontuação de desempenho agregado 488.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GTX 560M, por outro lado, tem um consumo de energia 233.3% inferior.
O Radeon R9 290X é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560M nos testes de desempenho.
Radeon R9 290X destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 560M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R9 290X e GeForce GTX 560M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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