Radeon R7 M260 vs. GeForce GT 550M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon R7 M260 e o GeForce GT 550M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

R7 M260
2014
4 GB DDR3
1.31

O GT 550M supera o R7 M260 por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1032986
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.03sem dados
Eficiência energéticasem dados2.88
ArquiteturaGCN 3.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoTopazGF108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento11 de Junho 2014 (10 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$799 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Quantidade de transportadores Compute6sem dados
Frequência do núcleo940 MHz475 MHz
Frequência em modo Boost980 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,550 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados35 Watt
Velocidade de texturização23.527.600
Desempenho de ponto flutuante0.7526 TFLOPS0.1824 TFLOPS
ROPs84
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0 x8sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz900 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Gráfica comutável+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 API
Modelo de sombreadores6.35.1
OpenGL4.34.5
OpenCL2.01.1
Vulkan-N/A
Mantle+-
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R7 M260 1.31
GT 550M 1.47
+12.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R7 M260 503
GT 550M 567
+12.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R7 M260 1897
+94.9%
GT 550M 974

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R7 M260 5425
+13.4%
GT 550M 4782

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R7 M260 e GeForce GT 550M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p12−14
−25%
15
+25%
Full HD13
−76.9%
23
+76.9%

Custo por fotograma, $

1080p61.46sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−267%
10−12
+267%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

É assim que R7 M260 e GT 550M competem em jogos populares:

  • GT 550M é 25% mais rápido em 900p
  • GT 550M é 77% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 550M é 267% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 550M está à frente em 19 testes (40%)
  • há um empate em 28 testes (60%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.31 1.47
Novidade 11 de Junho 2014 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm

O R7 M260 tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 550M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 12.2% mais elevada.

O GeForce GT 550M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M260 nos testes de desempenho.


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