Radeon R7 360 vs. GeForce GTX 950M
Pontuação de desempenho combinado
O Radeon R7 360 supera o GeForce GTX 950M por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 484 | 531 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.57 | 0.84 |
Arquitetura | GCN 2.0 (2013−2017) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | Tobago | N16P-GT |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Design | reference | sem dados |
Data de lançamento | 18 de Junho 2015 (8 anos atrás) | 12 de Março 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109 | sem dados |
Preço atual | $13.98 (0.1x) | $797 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O R7 360 tem uma relação qualidade/preço 87% melhor do que o GTX 950M.
Características
Parâmetros gerais do Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 640 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 640 |
Frequência do núcleo | sem dados | 914 MHz |
Frequência em modo Boost | 1000 MHz | 1124 MHz |
Quantidade de transistores | 2,080 million | 1,870 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 50.40 | 44.96 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,613 gflops | 1,439 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | 165 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1 x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | sem dados | + |
CrossFire sem ponte | 1 | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6000 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 32 or 80 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | sem dados |
Número de monitores Eyefinity | 6 | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | + | + |
Suporte de DisplayPort | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | - | sem dados |
CrossFire | 1 | sem dados |
Enduro | - | sem dados |
FreeSync | 1 | sem dados |
HD3D | - | sem dados |
PowerTune | + | sem dados |
TrueAudio | + | sem dados |
ZeroCore | - | sem dados |
VCE | + | sem dados |
Áudio DDMA | + | sem dados |
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
Ansel | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | + | sem dados |
CUDA | sem dados | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Radeon R7 360 supera o GeForce GTX 950M em 20% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Radeon R7 360 supera GeForce GTX 950M em 20% em Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Radeon R7 360 supera GeForce GTX 950M em 28% em 3DMark Fire Strike Graphics.
Testes em jogos
Resultados do Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 35−40
+12.9%
| 31
−12.9%
|
1440p | 27−30
+17.4%
| 23
−17.4%
|
4K | 18−20
+12.5%
| 16
−12.5%
|
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 8.00 | 6.68 |
Novidade | 18 de Junho 2015 | 12 de Março 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
O Radeon R7 360 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.
Radeon R7 360 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 950M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R7 360 e GeForce GTX 950M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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