Radeon R5 M330 vs. ATI Mobility HD 5730
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon R5 M330 e o Mobility Radeon HD 5730, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R5 M330 supera o ATI Mobility HD 5730 por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 967 | 984 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 5.91 | 3.91 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | Exo | Madison |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 5 de Maio 2015 (9 anos atrás) | 7 de Janeiro 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 400 |
Quantidade de transportadores Compute | 5 | sem dados |
Frequência do núcleo | 955 MHz | 650 MHz |
Frequência em modo Boost | 1030 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 690 million | 627 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 26 Watt |
Velocidade de texturização | 20.60 | 13.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6592 TFLOPS | 0.52 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 20 | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1000 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Gráfica comutável | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | + | - |
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 14−16
+0%
| 14
+0%
|
Full HD | 9
−100%
| 18
+100%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que R5 M330 e ATI Mobility HD 5730 competem em jogos populares:
- Amarrar em 900p
- ATI Mobility HD 5730 é 100% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o R5 M330 é 50% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R5 M330 está à frente em 16 testes (33%)
- há um empate em 33 testes (67%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.54 | 1.47 |
Novidade | 5 de Maio 2015 | 7 de Janeiro 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 26 Watt |
O R5 M330 tem uma pontuação de desempenho agregado 4.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 44.4% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R5 M330 e Mobility Radeon HD 5730, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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