Radeon R3 (Mullins/Beema) vs. GeForce 310M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon R3 (Mullins/Beema) e o GeForce 310M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R3 (Mullins/Beema) supera o 310M por um impressionante 171% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1148 | 1326 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 1.53 |
Arquitetura | GCN 1.1 (2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | Beema/Mullins | GT218 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Abril 2014 (10 anos atrás) | 10 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 128 | 16 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 606 MHz |
Frequência em modo Boost | 686 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | sem dados | 260 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 14 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 4.848 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.04896 TFLOPS |
Gflops | sem dados | 73 |
ROPs | sem dados | 4 |
TMUs | sem dados | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | Up to 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | sem dados | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 10.67 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 4.1 |
OpenGL | sem dados | 3.3 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que R3 (Mullins/Beema) e GeForce 310M competem em jogos populares:
- R3 (Mullins/Beema) é 200% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o R3 (Mullins/Beema) é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R3 (Mullins/Beema) está à frente em 24 testes (73%)
- há um empate em 9 testes (27%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.84 | 0.31 |
Novidade | 29 de Abril 2014 | 10 de Janeiro 2010 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
O R3 (Mullins/Beema) tem uma pontuação de desempenho agregado 171% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O Radeon R3 (Mullins/Beema) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 310M nos testes de desempenho.
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