Radeon Pro 560X vs. GeForce GT 640M LE
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Radeon Pro 560X com GeForce GT 640M LE, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Pro 560X supera o GT 640M LE por um impressionante 420% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 475 | 930 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.06 |
Eficiência energética | 8.72 | 3.93 |
Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Polaris 21 | GF108 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Julho 2018 (6 anos atrás) | 4 de Maio 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $849.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | Up to 384 |
Frequência do núcleo | 1004 MHz | Up to 500 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
Velocidade de texturização | 64.26 | 12.05 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.056 TFLOPS | 0.289 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 64 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128bit |
Frequência de memória | 1270 MHz | 785 MHz |
Largura de banda de memória | 81.28 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
FreeSync | + | - |
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon Pro 560X e GeForce GT 640M LE em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 95−100
+400%
| 19
−400%
|
Full HD | 41
+95.2%
| 21
−95.2%
|
1440p | 43
+438%
| 8−9
−438%
|
4K | 17
+467%
| 3−4
−467%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 40.48 |
1440p | sem dados | 106.25 |
4K | sem dados | 283.33 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Battlefield 5 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Fortnite | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Forza Horizon 4 | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Valorant | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Battlefield 5 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Dota 2 | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Fortnite | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Forza Horizon 4 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Grand Theft Auto V | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Metro Exodus | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Valorant | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Dota 2 | 69
+245%
|
20−22
−245%
|
Far Cry 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Valorant | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 57
+418%
|
10−12
−418%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Metro Exodus | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Valorant | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Grand Theft Auto V | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Valorant | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
É assim que Pro 560X e GT 640M LE competem em jogos populares:
- Pro 560X é 400% mais rápido em 900p
- Pro 560X é 95% mais rápido em 1080p
- Pro 560X é 438% mais rápido em 1440p
- Pro 560X é 467% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Pro 560X é 3600% mais rápido.
- no Valorant, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 640M LE é 42% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Pro 560X está à frente em 48 testes (96%)
- GT 640M LE está à frente em 2 testes (4%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 8.22 | 1.58 |
Novidade | 16 de Julho 2018 | 4 de Maio 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
O Pro 560X tem uma pontuação de desempenho agregado 420.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O GT 640M LE, por outro lado, tem um consumo de energia 275% inferior.
O Radeon Pro 560X é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M LE nos testes de desempenho.
Radeon Pro 560X destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GT 640M LE - para notebooks.
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