Radeon HD 6970M Crossfire vs. GeForce MX330
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon HD 6970M Crossfire e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O HD 6970M Crossfire supera o MX330 por um considerável 44% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 495 | 591 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 42.95 |
Arquitetura | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Blackcomb XT | GP108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Janeiro 2011 (14 anos atrás) | 10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1920 | 384 |
Frequência do núcleo | 680 MHz | 1531 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1594 MHz |
Quantidade de transistores | 2x1700 Million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 10 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 38.26 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1.224 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 16 |
TMUs | sem dados | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 94
+44.6%
| 65−70
−44.6%
|
Full HD | 102
+364%
| 22
−364%
|
4K | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Battlefield 5 | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Fortnite | 50−55
−23.5%
|
63
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Valorant | 80−85
−40.5%
|
118
+40.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Battlefield 5 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Dota 2 | 60−65
−11.1%
|
70
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
Fortnite | 50−55
+50%
|
34
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+68.2%
|
22
−68.2%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Metro Exodus | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Valorant | 80−85
−26.2%
|
106
+26.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Dota 2 | 60−65
−1.6%
|
64
+1.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Valorant | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Valorant | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Valorant | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
É assim que HD 6970M Crossfire e GeForce MX330 competem em jogos populares:
- HD 6970M Crossfire é 45% mais rápido em 900p
- HD 6970M Crossfire é 364% mais rápido em 1080p
- HD 6970M Crossfire é 30% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o HD 6970M Crossfire é 167% mais rápido.
- no Valorant, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 40% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD 6970M Crossfire está à frente em 55 testes (92%)
- GeForce MX330 está à frente em 5 testes (8%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 7.75 | 5.40 |
Novidade | 6 de Janeiro 2011 | 10 de Fevereiro 2020 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
O HD 6970M Crossfire tem uma pontuação de desempenho agregado 43.5% mais elevada.
O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O Radeon HD 6970M Crossfire é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.
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