ATI Radeon HD 4850 vs. GeForce GT 640M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Radeon HD 4850 com GeForce GT 640M, incluindo especificações e dados de desempenho.

ATI HD 4850
2008
512 MB GDDR3, 110 Watt
2.66
+10.4%

O ATI HD 4850 supera o GT 640M por um moderado 10% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho812844
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.21sem dados
ArquiteturaTerascale 1 (2008−2010)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoRV770N13P-GS
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento25 de Junho 2008 (16 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento800384
Número de transportadores CUDAsem dados384
Frequência do núcleo625 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boostsem dados645 MHz
Quantidade de transistores956 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação55 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)110 Watt32 Watt
Velocidade de texturização25.0020.00
Desempenho de ponto flutuante1 gflops0.48 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento246 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM512 MB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128bit
Frequência de memória993 MHz1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória63.55 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX10.1 (10_1)12 API
Modelo de sombreadores4.15.1
OpenGL3.34.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

ATI HD 4850 2.66
+10.4%
GT 640M 2.41

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

ATI HD 4850 1026
+10.6%
GT 640M 928

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

ATI HD 4850 8972
+20.8%
GT 640M 7425

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

ATI HD 4850 11272
+24.9%
GT 640M 9024

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

ATI HD 4850 72891
GT 640M 80836
+10.9%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon HD 4850 e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p28
+16.7%
24
−16.7%
Full HD39
+69.6%
23
−69.6%
1200p19
+0%
19
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+5%
20−22
−5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+5%
20−22
−5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+5%
20−22
−5%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

É assim que ATI HD 4850 e GT 640M competem em jogos populares:

  • ATI HD 4850 é 17% mais rápido em 900p
  • ATI HD 4850 é 70% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o ATI HD 4850 é 100% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 640M é 38% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • ATI HD 4850 está à frente em 33 testes (59%)
  • GT 640M está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 22 testes (39%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.66 2.41
Novidade 25 de Junho 2008 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 2 GB
Processo tecnológico 55 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 32 Watt

O ATI HD 4850 tem uma pontuação de desempenho agregado 10.4% mais elevada.

O GT 640M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 96.4% mais avançado, e um consumo de energia 243.8% inferior.

O Radeon HD 4850 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.

Radeon HD 4850 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 640M - para notebooks.


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