Radeon 530 vs. GeForce GT 610
Pontuação de desempenho combinado
O Radeon 530 supera o GeForce GT 610 por um impressionante 229% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 530 e GeForce GT 610, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 780 | 1108 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.57 | 0.01 |
Arquitetura | GCN (2011−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome do código | Meso | GF119 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 21 de Março 2017 (7 anos atrás) | 2 de Abril 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $39.99 |
Preço atual | $627 | $98 (2.5x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Radeon 530 tem uma relação qualidade/preço 5600% melhor do que o GT 610.
Características
Parâmetros gerais do Radeon 530 e GeForce GT 610: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 530 e GeForce GT 610, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 48 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 48 |
Frequência do núcleo | 1024 MHz | 810 MHz |
Frequência em modo Boost | 1024 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,550 million | 292 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 29 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 102 °C |
Velocidade de texturização | 24.50 | 6.5 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 784.1 gflops | 155.5 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 530 e GeForce GT 610 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 14.5 cm |
Altura | sem dados | 6.9 cm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Radeon 530 e GeForce GT 610 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3/GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1024 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 2250 MHz | 1.8 GB/s |
Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 14.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 530 e GeForce GT 610. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | + | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 530 e GeForce GT 610. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon 530 e GeForce GT 610 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12.0 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | sem dados | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon 530 e GeForce GT 610 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Radeon 530 supera o GeForce GT 610 em 229% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Radeon 530 supera GeForce GT 610 em 230% em Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Radeon 530 supera GeForce GT 610 em 317% em 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
Radeon 530 supera GeForce GT 610 em 292% em GeekBench 5 OpenCL.
Testes em jogos
Resultados do Radeon 530 e GeForce GT 610 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 17
+240%
| 5−6
−240%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Metro Exodus | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
É assim que Radeon 530 e GT 610 competem em jogos populares:
- Radeon 530 é 240% mais rápido em 1080p
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.63 | 0.80 |
Novidade | 21 de Março 2017 | 2 de Abril 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1024 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 29 Watt |
O Radeon 530 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 610 nos testes de desempenho.
Radeon 530 destinada para notebooks, e GeForce GT 610 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 530 e GeForce GT 610, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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