RTX A5000 Mobile vs. RTX A2000 Embedded
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o RTX A5000 Mobile e o RTX A2000 Embedded, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX A5000 Mobile supera o RTX A2000 Embedded por um impressionante 52% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 126 | 253 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 19.87 | 56.05 |
| Arquitetura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | GA104 | GA107S |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 12 de Abril 2021 (4 anos atrás) | 30 de Março 2022 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 6144 | 2560 |
| Frequência do núcleo | 900 MHz | 607 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1575 MHz | 1177 MHz |
| Quantidade de transistores | 17,400 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
| Velocidade de texturização | 302.4 | 94.16 |
| Desempenho de ponto flutuante | 19.35 TFLOPS | 6.026 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 192 | 80 |
| Tensor Cores | 192 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
| L1 Cache | 6 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 96 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 106
+63.1%
| 65−70
−63.1%
|
| 1440p | 68
+70%
| 40−45
−70%
|
| 4K | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+54.3%
|
140−150
−54.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+56.5%
|
85−90
−56.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+54.3%
|
140−150
−54.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| Far Cry 5 | 93
+55%
|
60−65
−55%
|
| Fortnite | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+55%
|
80−85
−55%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+54%
|
100−105
−54%
|
| Valorant | 220−230
+52%
|
150−160
−52%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+56.5%
|
85−90
−56.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+54.3%
|
140−150
−54.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+54.4%
|
180−190
−54.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| Dota 2 | 132
+55.3%
|
85−90
−55.3%
|
| Far Cry 5 | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
| Fortnite | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+55%
|
80−85
−55%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| Metro Exodus | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+54%
|
100−105
−54%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+57.9%
|
95−100
−57.9%
|
| Valorant | 220−230
+52%
|
150−160
−52%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+56.5%
|
85−90
−56.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| Dota 2 | 124
+55%
|
80−85
−55%
|
| Far Cry 5 | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+54%
|
100−105
−54%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
| Valorant | 220−230
+52%
|
150−160
−52%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+52.8%
|
180−190
−52.8%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
| Metro Exodus | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
| Valorant | 260−270
+52.9%
|
170−180
−52.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
| Far Cry 5 | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+61.4%
|
70−75
−61.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
| Metro Exodus | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
| Valorant | 240−250
+60%
|
150−160
−60%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
| Dota 2 | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
| Far Cry 5 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
É assim que RTX A5000 Mobile e RTX A2000 Embedded competem em jogos populares:
- RTX A5000 Mobile é 63% mais rápido em 1080p
- RTX A5000 Mobile é 70% mais rápido em 1440p
- RTX A5000 Mobile é 60% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 36.91 | 24.30 |
| Novidade | 12 de Abril 2021 | 30 de Março 2022 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
O RTX A5000 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 51.9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
O RTX A2000 Embedded, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um consumo de energia 328.6% inferior.
O RTX A5000 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o RTX A2000 Embedded nos testes de desempenho.
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