Quadro T1000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro T1000 com GeForce RTX 2050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 2050 Mobile supera o T1000 por um moderado 11% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 327 | 298 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 17 |
Eficiência energética | 23.20 | 28.72 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | TU117 | GA107 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 2048 |
Frequência do núcleo | 1395 MHz | 1185 MHz |
Frequência em modo Boost | 1455 MHz | 1477 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 94.53 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 6.05 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 32 |
TMUs | sem dados | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 256 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 4 GB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 64 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12.0 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
1440p | 27−30
−22.2%
| 33
+22.2%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Elden Ring | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Forza Horizon 4 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Dota 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Elden Ring | 59
+0%
|
59
+0%
|
Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Fortnite | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Forza Horizon 4 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Grand Theft Auto V | 69
+0%
|
69
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 43
+0%
|
43
+0%
|
World of Tanks | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Elden Ring | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Elden Ring | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que Quadro T1000 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 20% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 22% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 19% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 63 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 16.81 | 18.73 |
Novidade | 27 de Maio 2019 | 17 de Dezembro 2021 |
Processo tecnológico | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 11.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 50% mais avançado, e um consumo de energia 11.1% inferior.
O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T1000 nos testes de desempenho.
Quadro T1000 destinada para estações de trabalho, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro T1000 e GeForce RTX 2050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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