Quadro P5000 (móvel) vs. T2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Quadro P5000 (móvel) e o Quadro T2000 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O P5000 (móvel) supera o T2000 Max-Q por um impressionante 67% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 172 | 289 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 5.70 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-Q5 | N19P-Q3 MAX-Q |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,885 | sem dados |
Preço atual | $2137 (1.1x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1164 MHz | 930 / 1200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1506 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 35 - 40 Watt |
Velocidade de texturização | 202.5 | 103.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,197 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6006 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O P5000 (móvel) supera o T2000 Max-Q em 67% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 67% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 75% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 14% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 78% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 111% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 434% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 94% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 63% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 125% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 66% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 42% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 104% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 67% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 104% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 67% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 94% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 66% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 63% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 126% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 42% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 104% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 104% em SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
P5000 (móvel) supera T2000 Max-Q em 33% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 95−100
+61%
| 59
−61%
|
1440p | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
4K | 60−65
+62.2%
| 37
−62.2%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+60.4%
|
53
−60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+56.6%
|
80−85
−56.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+66.7%
|
96
−66.7%
|
Metro Exodus | 140−150
+62.8%
|
86
−62.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+56.3%
|
64
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+66.7%
|
55−60
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+66.7%
|
45
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+56.6%
|
80−85
−56.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.9%
|
70−75
−54.9%
|
Metro Exodus | 100−105
+66.7%
|
60
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+60.4%
|
53
−60.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+66.7%
|
55−60
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+58.7%
|
63
−58.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+56.6%
|
80−85
−56.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+63.6%
|
55
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+66.7%
|
55−60
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+59.6%
|
47
−59.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Metro Exodus | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
É assim que P5000 (móvel) e T2000 Max-Q competem em jogos populares:
- P5000 (móvel) é 61% mais rápido em 1080p
- P5000 (móvel) é 54% mais rápido em 1440p
- P5000 (móvel) é 62% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 29.94 | 17.90 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
O Quadro P5000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T2000 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5000 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.