Quadro P4000 vs. GeForce GTX 680MX
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P4000 com GeForce GTX 680MX, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P4000 supera o GTX 680MX por um impressionante 181% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 183 | 427 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 17.41 | sem dados |
Eficiência energética | 19.87 | 6.09 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GP104 | sem dados |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Outubro 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $815 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1792 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1202 MHz | 720 MHz |
Frequência em modo Boost | 1480 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 3540 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 122 Watt |
Velocidade de texturização | 165.8 | 92.2 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 5.304 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 64 | sem dados |
TMUs | 112 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1901 MHz | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 160 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | sem dados |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Vision | - | + |
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 API |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 66
+20%
| 55
−20%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 12.35 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+132%
|
70−75
−132%
|
Hitman 3 | 60−65
+215%
|
20−22
−215%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+129%
|
55−60
−129%
|
Metro Exodus | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+132%
|
70−75
−132%
|
Hitman 3 | 60−65
+215%
|
20−22
−215%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+129%
|
55−60
−129%
|
Metro Exodus | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+129%
|
27−30
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+132%
|
70−75
−132%
|
Hitman 3 | 60−65
+215%
|
20−22
−215%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+129%
|
55−60
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+193%
|
14
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+255%
|
45−50
−255%
|
Hitman 3 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+360%
|
14−16
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+138%
|
65−70
−138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Hitman 3 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+215%
|
45−50
−215%
|
Metro Exodus | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
É assim que Quadro P4000 e GTX 680MX competem em jogos populares:
- Quadro P4000 é 20% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o Quadro P4000 é 700% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro P4000 ultrapassou o GTX 680MX em todos os 72 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 30.12 | 10.72 |
Novidade | 6 de Fevereiro 2017 | 23 de Outubro 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 122 Watt |
O Quadro P4000 tem uma pontuação de desempenho agregado 181% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 75% mais avançado, e um consumo de energia 22% inferior.
O Quadro P4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680MX nos testes de desempenho.
Quadro P4000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 680MX - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P4000 e GeForce GTX 680MX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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