Quadro FX 360M vs. RTX 2000 Ada Generation Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Quadro FX 360M e o RTX 2000 Ada Generation Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 2000 Ada Generation Mobile supera o 360M por um impressionante 16848% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1447 | 158 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 0.95 | 54.73 |
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | G86 | AD107 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 9 de Maio 2007 (18 anos atrás) | 21 de Março 2023 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 3072 |
| Frequência do núcleo | 400 MHz | 1635 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 2115 MHz |
| Quantidade de transistores | 210 million | 18,900 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 17 Watt | 50 Watt |
| Velocidade de texturização | 3.200 | 203.0 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.0256 TFLOPS | 12.99 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 48 |
| TMUs | 8 | 96 |
| Tensor Cores | sem dados | 96 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 24 |
| L1 Cache | sem dados | 3 MB |
| L2 Cache | 16 kB | 12 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR2 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 8 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 600 MHz | 2000 MHz |
| Largura de banda de memória | 9.6 GB/s | 256.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 1.1 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro FX 360M e RTX 2000 Ada Generation Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| Valorant | 24−27
−16700%
|
4200−4250
+16700%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−16567%
|
2000−2050
+16567%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Dota 2 | 9−10
−16567%
|
1500−1550
+16567%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| Valorant | 24−27
−16700%
|
4200−4250
+16700%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Dota 2 | 9−10
−16567%
|
1500−1550
+16567%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| Valorant | 24−27
−16700%
|
4200−4250
+16700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−16686%
|
2350−2400
+16686%
|
| Valorant | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.21 | 35.59 |
| Novidade | 9 de Maio 2007 | 21 de Março 2023 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 8 GB |
| Processo tecnológico | 80 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 17 Watt | 50 Watt |
O FX 360M tem um consumo de energia 194.1% inferior.
O RTX 2000 Ada Generation Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 16847.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 15 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 1500% mais avançado.
O RTX 2000 Ada Generation Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro FX 360M nos testes de desempenho.
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