Quadro 4000M vs. Quadro 2000M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro 4000M e o Quadro 2000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro 4000M
2011
2 GB GDDR5, 100 Watt
2.86
+64.4%

O 4000M supera o 2000M por um impressionante 64% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 4000M e Quadro 2000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho752900
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.370.28
Eficiência energética2.282.52
ArquiteturaFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGF104GF106
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás)13 de Janeiro 2011 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$449 $46.56

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro 4000M tem uma relação qualidade/preço 32% melhor do que o Quadro 2000M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro 4000M e Quadro 2000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 4000M e Quadro 2000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento336192
Frequência do núcleo475 MHz550 MHz
Quantidade de transistores1,950 million1,170 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt55 Watt
Velocidade de texturização26.6017.60
Desempenho de ponto flutuante0.6384 TFLOPS0.4224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5632

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 4000M e Quadro 2000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro 4000M e Quadro 2000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória625 MHz900 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 4000M e Quadro 2000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro 4000M e Quadro 2000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA2.12.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro 4000M e Quadro 2000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro 4000M 2.86
+64.4%
Quadro 2000M 1.74

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro 4000M 1278
+64.3%
Quadro 2000M 778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro 4000M 2092
+65.9%
Quadro 2000M 1261

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro 4000M 10722
+61.6%
Quadro 2000M 6634

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro 4000M 5212
+52.5%
Quadro 2000M 3418

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Quadro 4000M 18
+157%
Quadro 2000M 7

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro 4000M e Quadro 2000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD71
+86.8%
38
−86.8%

Custo por fotograma, $

1080p6.32
−416%
1.23
+416%
  • O custo por fotograma na Quadro 2000M é 416% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 4 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Valorant 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 4 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Grand Theft Auto V 9−10
+125%
4−5
−125%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 14−16
+50%
10−11
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Valorant 30−35
+121%
14−16
−121%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+60%
10−11
−60%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

É assim que Quadro 4000M e Quadro 2000M competem em jogos populares:

  • Quadro 4000M é 87% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Low Preset, o Quadro 4000M é 350% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o Quadro 4000M ultrapassou o Quadro 2000M em todos os 53 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.86 1.74
Novidade 22 de Fevereiro 2011 13 de Janeiro 2011
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 55 Watt

O Quadro 4000M tem uma pontuação de desempenho agregado 64.4% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 mês.

O Quadro 2000M, por outro lado, tem um consumo de energia 81.8% inferior.

O Quadro 4000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 2000M nos testes de desempenho.

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