Quadro 4000 vs. GeForce GT 650M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro 4000 com GeForce GT 650M, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro 4000
2010
2 GB GDDR5, 142 Watt
3.83
+22.8%

O Quadro 4000 supera o GT 650M por um significativo 23% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 4000 e GeForce GT 650M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho668718
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.520.20
ArquiteturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGF100N13E-GE
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento2 de Novembro 2010 (13 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$1,199 sem dados
Preço atual$295 (0.2x)$679

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro 4000 tem uma relação qualidade/preço 160% melhor do que o GT 650M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro 4000 e GeForce GT 650M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 4000 e GeForce GT 650M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256384
Número de transportadores CUDAsem dados384
Frequência do núcleo475 MHzUp to 900 MHz
Frequência em modo Boostsem dados900 MHz
Quantidade de transistores3,100 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)142 Watt45 Watt
Velocidade de texturização15.20Up to 27.2 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante486.4 gflops652.8 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 4000 e GeForce GT 650M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro 4000 e GeForce GT 650M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128bit
Frequência de memória2808 MHz1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória89.86 GB/sUp to 80.0 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 4000 e GeForce GT 650M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 4000 e GeForce GT 650M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro 4000 e GeForce GT 650M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.0+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro 4000 e GeForce GT 650M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro 4000 3.83
+22.8%
GT 650M 3.12

O Quadro 4000 supera o GeForce GT 650M em 23% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro 4000 1479
+22.7%
GT 650M 1205

Quadro 4000 supera GeForce GT 650M em 23% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro 4000 4968
+29.8%
GT 650M 3827

Quadro 4000 supera GeForce GT 650M em 30% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

Quadro 4000 21
+90.9%
GT 650M 11

Quadro 4000 supera GeForce GT 650M em 91% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do Quadro 4000 e GeForce GT 650M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p35−40
+12.9%
31
−12.9%
Full HD40−45
+17.6%
34
−17.6%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 12−14
+30%
10−11
−30%
Horizon Zero Dawn 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

É assim que Quadro 4000 e GT 650M competem em jogos populares:

  • Quadro 4000 é 13% mais rápido em 900p
  • Quadro 4000 é 18% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.83 3.12
Novidade 2 de Novembro 2010 22 de Março 2012
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 142 Watt 45 Watt

O Quadro 4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 650M nos testes de desempenho.

Quadro 4000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GT 650M - para notebooks.


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