Quadro 1000M vs. RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o Quadro 1000M e o Quadro RTX 3000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro 1000M
2011
2 GB DDR3, 45 Watt
1.47

O RTX 3000 (móvel) supera o Quadro 1000M por um impressionante 1682% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho941191
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.136.44
ArquiteturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome do códigoFermiN19E-Q1
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$174.95 sem dados
Preço atual$129 (0.7x)$2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 4854% melhor do que o Quadro 1000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento961920
Frequência do núcleo700 MHz945 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1380 MHz
Quantidade de transistores585 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt80 Watt
Velocidade de texturização11.20198.7
Desempenho de ponto flutuante268.8 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória900 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória28.8 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro 1000M 1.47
RTX 3000 (móvel) 26.20
+1682%

O RTX 3000 (móvel) supera o 1000M em 1682% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro 1000M 569
RTX 3000 (móvel) 10116
+1678%

RTX 3000 (móvel) supera 1000M em 1678% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro 1000M 943
RTX 3000 (móvel) 19879
+2008%

RTX 3000 (móvel) supera 1000M em 2008% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro 1000M 4566
RTX 3000 (móvel) 50309
+1002%

RTX 3000 (móvel) supera 1000M em 1002% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do Quadro 1000M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD37
−162%
97
+162%
4K4−5
−2100%
88
+2100%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
−1678%
800−850
+1678%
Battlefield 5 85−90
−1644%
1500−1550
+1644%
Metro Exodus 80−85
−1626%
1450−1500
+1626%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
−1678%
800−850
+1678%
Battlefield 5 85−90
−1644%
1500−1550
+1644%
Metro Exodus 43
−1644%
750−800
+1644%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
−1678%
800−850
+1678%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
−1631%
450−500
+1631%
Metro Exodus 50−55
−1600%
850−900
+1600%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−1624%
1000−1050
+1624%
Watch Dogs: Legion 20−22
−1650%
350−400
+1650%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−1631%
450−500
+1631%
Hitman 3 21−24
−1567%
350−400
+1567%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1479%
300−310
+1479%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−1624%
500−550
+1624%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Forza Horizon 4 35−40
−1567%
600−650
+1567%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1650%
210−220
+1650%

É assim que Quadro 1000M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 162% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 2100% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.47 26.20
Novidade 22 de Fevereiro 2011 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 6 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 80 Watt

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 1000M nos testes de desempenho.


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